Özellikle çocukların büyük ilgi gösterdiği Roblox oyununun arkasındaki şirket, pandemi döneminde gösterdiği büyük yükselişin ardından halka açılıyor. Roblox’un hazırladığı izahnameye göre şirket, bu yıl 31.1 milyon günlük kullanıcıya ulaştı. Ve kullanıcılar oyun içinde günde ortalama 2.6 saat zaman geçiriyor.
Roblox’un geçmişi 2004 yılına kadar gidiyor, ancak son dokuz ayda günlük kullanıcı sayısını neredeyse iki katına çıkardı. Çünkü oyuncularının, özellikle çocukların ve gençlerin, evde kaldıkları dönemde buluştukları bir sosyal alan hâline geldi.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

The Gifted, teknoloji temalı film yarışmasının büyük ödülünü kazandı

SteelSeries Rival Pro ve Sensei Pro’ya UWB ve değiştirilebilir pil ekledi

Spotify, bağımsız müzisyenlere yeni destek programı açtı

Spotify, Reserved konser biletlerine şarkı listeleri ekliyor

Xiaomi 18 büyük pili ve çift 200 MP kamerasıyla gelebilir
Roblox, 2020’nin ilk dokuz ayında 588.7 milyon dolarlık gelire ulaştı. 2019’un aynı dönemine göre yüzde 68’lik bir artış kaydetti. Ne var ki, şirket daha fazla para kazandıkça daha fazla harcamaya başladı. Şirket, 2020’nin ilk dokuz ayında 203.2 milyon dolar zarar etti. Zarar o kadar yüksek oldu ki, Roblox bir önceki yıla göre değişimi listelememeyi tercih etti. Ancak bunun yüzde 339 olduğu da söyleniyor. Daha fazla kişinin platformu kullanması ve Roblox’un geliştiricilere daha fazla para ödemeye başlaması Roblox’un gelirlerinin daha hızlı şekilde tükenmesine neden oluyor.
Roblox, kullanıcılara diğerleriyle paylaşabilecekleri deneyimler ve oyunlar oluşturma imkanı sunuyor. Yani, herkesin oynadığı tek bir Roblox oyunu yok. Bir oyuna girip arıymış gibi oynayabilir veya bir pizza restoranında çalışabilir ya da bir evde zaman geçirebilirsiniz. Roblox, oyunlarda uygulama içi satışlar sunulduğunda para kazanıyor. Robux olarak adlandırılan oyun içi paraların satışından belirli bir kesinti alıyor. Oyun içinde 18 milyondan fazla “deneyim”in oluşturulduğu da belirtiliyor.
[irp]
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Roblox, giderek daha fazla şekilde platformunu oyuncuların çeşitli deneyimleri yaşayabilecekleri bir sosyal alana çevirmeyi hedefliyor.


