Sony Interactive Entertainment, PlayStation Store’dan satın alınan dijital oyunların oyuncuya tam mülkiyet hakkı vermediğini ABD Kaliforniya’da sürmekte olan bir davada savundu. Şirket, 21 Ağustos tarihli mahkeme başvurusunda müşterilerin dijital oyun için kişisel kullanım lisansı satın aldığını ileri sürdü. Üstelik Sony, aynı oyunu başka kişilerin de mağazadan satın alabilmesini bu savunmanın gerekçelerinden biri olarak gösterdi. Böylece dava, “satın al” düğmesine basıldığında gerçekte ne satın alındığı sorusuna odaklandı.
Davanın arkasında Edward Heycock, Andrew Garcia, Jason Mendoza ve John Salinas adlı dört California tüketicisi bulunuyor. Dört davacı, 18 Haziran tarihinde Sony Corporation of America ile Sony Interactive Entertainment’a karşı mahkemeye başvurdu. Davacılar, PlayStation Store’un “satın al” anlamına gelen ifadeler kullanarak müşteride mülkiyet algısı yarattığını öne sürüyor. Buna karşılık Sony, mağazadaki işlemin oyun üzerinde mülkiyet değil, belirlenen şartlar çerçevesinde kullanım lisansı sağladığını savunuyor. ABD California Kuzey Bölgesi Federal Mahkemesi davayı 3:2026cv06016 dosya numarasıyla yürütüyor.
Sony’nin mahkemeye sunduğu örnek, tartışmanın neden bu kadar büyüdüğünü daha açık gösteriyor. Jason Mendoza, Resident Evil Requiem oyununu 14 Şubat 2026 tarihinde PlayStation Store’dan aldı. Ardından Edward Heycock aynı oyunu 25 Şubat 2026 tarihinde 69,99 dolar ödeyerek satın aldı. Sony, Mendoza ilk işlemde oyunun kendisinin mülkiyetini kazanmış olsaydı şirketin aynı oyunu 11 gün sonra Heycock’a tekrar satamayacağını ileri sürdü. Şirket böylece oyun üzerindeki fikri mülkiyet ile müşterinin hesabına tanımlanan kullanım hakkını birbirinden ayırıyor.
Bununla birlikte Sony, davanın doğrudan mahkemede ilerlemesine de karşı çıkıyor. Şirket, kullanıcı sözleşmelerindeki hükümleri gerekçe göstererek anlaşmazlığın bireysel tahkim yoluyla çözülmesini talep ediyor. Dolayısıyla mahkeme yalnızca dijital oyun sahipliği tartışmasını değil, davacıların taleplerini toplu dava kapsamında sürdürüp sürdüremeyeceğini de ele alıyor. Mahkeme henüz Sony’nin dijital oyun mülkiyetine ilişkin görüşünü kabul eden veya reddeden nihai bir karar açıklamadı.
Sony PlayStation Store alışverişini kişisel lisans olarak tanımlıyor
PlayStation’ın Türkiye için yayımladığı Hizmet Koşulları, Sony’nin mahkemedeki lisans savunmasıyla örtüşen açık ifadeler içeriyor. Nisan 2026 tarihli güncel metnin 13.5.1 maddesi, PlayStation Store’dan Dijital Ürün satın alındığında özel kullanım amacıyla kişisel lisans alındığını belirtiyor. Hemen sonraki 13.5.2 maddesinde Sony, Dijital Ürünü lisansın izin verdiği biçimde kullanabileceğinizi ancak Dijital Ürünün sahibi olmayacağınızı söylüyor. Ayrıca şirket, geçerli yerel yasalar aksini zorunlu kılmadıkça Dijital Oyun kullanım lisansının başka bir kişiye aktarılamayacağını belirtiyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Üstelik PlayStation Türkiye koşulları, hesap ile satın alınan içerik arasındaki bağı da ayrıntılı biçimde açıklıyor. Satın alma işlemini yapan hesabı silmek veya kapatmak, belirli koşullarda Dijital Ürüne erişim hakkının kaybolmasına yol açabiliyor. Sony ayrıca satın alma işlemini yapan hesabı askıya aldığında ücret ödenmiş bazı Dijital Ürünlere erişimi sınırlayabileceğini belirtiyor. Üçüncü taraf bir yayıncının hesabını PlayStation hesabıyla ilişkilendiren oyunlarda, diğer hesabın kapanması veya bağlantının kaldırılması da erişimi etkileyebiliyor. Bunun yanında Sony, geçerli yerel tüketici haklarının kendi hizmet koşullarındaki hükümlerden öncelikli olabileceğini Türkiye metninde açıkça kabul ediyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

PlayStation oyuncuları Sony’ye karşı #PSBlackout başlatıyor

Sony PlayStation reklam gelirini büyütmek için ekibini genişletiyor

PlayStation Plus eylülde 7 bin TL’yi aşan dört oyun veriyor

Sony’den peş peşe iki State of Play geliyori gözler Final Fantasy 7’de

Sony, Wolverine temalı sarı PS5’i 15 Eylül’de satışa çıkarıyor
Kaliforniya’daki dava ise özellikle mağazada kullanılan “satın al” ifadesine odaklanıyor. Eyaletin AB 2426 düzenlemesi 1 Ocak 2025 tarihinde yürürlüğe girdi ve dijital ürün satan mağazalara yeni bilgilendirme yükümlülükleri getirdi. Düzenleme, satıcının ileride erişimi sınırlandırabildiği dijital içeriklerde mülkiyet çağrıştıran satın alma ifadelerini belirli şartlara bağlıyor. Satıcı bu ifadeleri kullanıyorsa işlemin gerçekte bir lisans verdiğini müşteriye açık şekilde anlatması veya satın alma sırasında açık onay alması gerekiyor. Davacılar da Sony’nin PlayStation Store ekranlarının bu şartları karşılamadığını iddia ediyor.
Sony ise satın alma sırasında hizmet koşullarına ve ilgili lisans metinlerine bağlantı sunduğunu belirterek müşteriye gerekli bilgileri verdiğini savunuyor. Davacılar, küçük yazılar ile başka sayfalara yönlendiren bağlantıların Kalifornia yasasının talep ettiği açıklığı sağlamadığını ileri sürüyor. Bu nedenle dava yalnızca bir oyunun kime ait olduğunu tartışmıyor. Mahkeme ayrıca PlayStation Store’un lisans bilgisini satın alma sırasında ne kadar açık aktardığını değerlendirecek. Sony’nin tahkim talebi de davanın mahkemede hangi biçimde devam edeceğini doğrudan etkileyebilir.
ABD Federal Ticaret Komisyonu (FTC) da, dijital ürün satın alan tüketicileri benzer bir konuda daha önce uyarmıştı. Kurum, 2024 yılında yayımladığı tüketici bilgilendirmesinde dijital oyun, film, e-kitap veya müzik satın almanın her zaman kalıcı mülkiyet sağlamadığını açıkladı. Bunun yerine mağaza çoğu işlemde belirli kullanım şartlarına bağlı bir lisans veriyor. Ayrıca hizmet sağlayıcısının faaliyetini sonlandırması, hesapla ilgili sorunlar veya lisans anlaşmalarındaki değişiklikler erişim hakkını etkileyebiliyor. Bu açıklama, Sony davasındaki mülkiyet ile lisans ayrımının başka dijital içerik türlerinde de karşılık bulduğunu gösteriyor.
Steam tarafında da benzer bir lisans modeli bulunuyor. Valve’ın Türkçe Steam Abonelik Sözleşmesi, Steam üzerinden edinilen içerikleri abonelikler ve kullanım hakları üzerinden tanımlıyor. Şirketin sözleşmesi, sağlanan lisansların içerik üzerinde klasik anlamda mülkiyet hakkı vermediğini belirtiyor. Valve ayrıca California’daki düzenlemelerin ardından alışveriş sürecinde satın alma işleminin dijital ürün üzerinde bir lisans sağladığını açıklayan bilgilere yer verdi. Böylece PlayStation Store ve Steam, dijital oyun alışverişlerinde fiziksel ürün satışından farklı sözleşme şartları uyguluyor.
Fiziksel oyun ile dijital oyun arasındaki fark, ikinci el satış ve devir tarafında daha açık ortaya çıkıyor. Fiziksel bir oyun diski el değiştirebilir ve yeni sahibi uyumlu sistemde diski kullanabilir. Buna karşılık PlayStation’ın dijital oyun lisansı, yerel yasalar başka bir hak tanımadığı sürece lisansın aktarılmasına izin vermiyor. Dolayısıyla PlayStation Store’dan alınan bir oyun hesabın dijital kütüphanesine eklenirken, sözleşme müşteriye oyunun fikri mülkiyetini veya serbestçe devredilebilen klasik mülkiyet hakkını vermiyor. Sony Türkiye Hizmet Koşulları bu ayrımı doğrudan “Dijital Ürünün sahibi olmazsınız” ifadesiyle açıklıyor.
Şimdi mahkeme, PlayStation Store’un satın alma sürecinde Kaliforniya yasasının istediği açıklığı sağlayıp sağlamadığını inceleyecek. Ayrıca mahkemenin Sony’nin bireysel tahkim talebine vereceği yanıt, dört tüketicinin açtığı davanın nasıl ilerleyeceğini belirleyecek. Sony’nin Resident Evil Requiem üzerinden sunduğu savunma ise şirketin dijital oyun sahipliği ile kişisel kullanım lisansı arasında yaptığı ayrımı mahkeme kayıtlarına taşıdı. PlayStation’ın Türkiye’de geçerli Hizmet Koşulları da ücret ödenen Dijital Ürünlerde müşterinin kişisel lisans aldığını açıkça belirtiyor.






