Pokemon Go az veri tüketiyor, ancak şebekeye olan etkisi fazla

pokemon goŞimdiye kadar çıkmış en popüler mobil oyunlardan bir tanesi olan Pokemon Go, tek bir uygulamanın tüm şebeke performansını nasıl etkileyebileceği noktasında da önemli bir gözlem imkanı sunuyor. ABD merkezli ağ şirketi Procera Networks tarafında küçük bir Avrupalı telekom operatörüyle ilgili olarak gerçekleştirilen analizde, üç saatlik bir periyot içinde Pokemon Go’nun toplam 2 milyon kullanıcının yüzde 7’si tarafından kullanıldığını gösteriyor.

Bu oturumların şebekede yarattığı yükün Facebook ve Spotify gibi uygulamalarla karşılaştırıldığında küçük bir yüzdede kaldığı görülüyor. Ne var ki, uygulama aynı anda bir sürü kullanıcı tarafından kullanıldığı için, şebeke performansı üzerinde aksi etkileri oluyor.

Procera’nın küresel pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Cam Cullen, bant genişliğinin ağ üzerinde sadece bir faktör olduğunun altını çiziyor. Cullen’a göre, sıklıkla gözden çıkarılan kullanım parametrelerinden bir tanesi uygulamanın oluşturduğu oturum sayısı ki, bu da ölçümleme, faturalandırma, güvenlik gibi durumsal ağ unsurlarını etkiliyor. Ağ üzerinde çok konuşan, sürekli veri alışverişinde bulunan uygulamalar sistem kaynaklarını daha fazla tüketiyor.

Cullen, Pokemon uygulamasının da, düşük bant genişlikliği kullanan bir yazılıma göre, epey gürültülü bir uygulama olduğunun altını çiziyor. Pokemon Go şebeke üzerindeki toplam trafiğin sadece yüzde 0.1’lik kısmını kullanırken, Facebook ise yüzde 16’ya varan oranda bir kullanım gerçekleştiriyor. Ne var ki, oyun tüm oturumların yüzde 1’lik kısmını oluşturuyor. Oturumdan kasıt, cihaz ile oyunun geliştiricisi Niantic’in sunucuları arasında açılan bağlantı.

 

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
Edge'in şifre yöneticisi şimdi mobil uygulamalara giriş için kullanılabiliyor

Her bir Pokemon Go oyuncusu kendi çapında dijital dünyasıyla etkileşim kuruyor. Pokemon yakalamak, pokestop’da yer bildiriminde bulunmak veya bir eğitim noktasında savaşmak; bunların her biri sunucuyla cihaz arasında bağlantı kurulması demek. Tüm bu etkileşimler küçük miktarda veri tüketimine neden oluyor, ancak Niantic’in sunucularıyla bağlantı kurulmasını gerektiriyor. Bu hareketleri gerçekleştiren toplam oyuncu sayısını, bunların sürekli yeni oturumlar oluşturduğunu düşünün; bir uygulamanın ne kadar çok gürültü çıkardığını anlayacaksınız.

Cullen, Niantic’in üçüncü tarafların oyunla etkileşim kurmasına izin vermesi durumunda oyunun ağ üzerindeki yükünün gitgide artacağını söylüyor. Ne de olsa, bu durum her bir kullanıcı için yeni veri alışverişlerinin ve oturumların oluşturulması ve sonuç olarak sunucu yükünün artırılması anlamına geliyor. Cullen, belki bunun zararsız görünebileceğini, ancak Pokemon Go’nun henüz para kazandıran bir modele dönüşmediğini, reklam ve sponsorluk gibi unsurların henüz oyuna eklenmediğine dikkat çekiyor. Oyuncunun dışarıda Pokemon avı sırasında attığı her 10 adımdan birinde reklam mesajıyla karşılaştığını veya bir şirketin Niantic’e, Pokemon oyuncularına kendi iş yerlerine yaklaştıkları zaman bildirimde bulunması için para ödediğini düşünün. Tüm bunlar yeni bir oturum ve cihazlar ile oyun sunucuları arasında veri alışverişi anlamında geliyor.

Sıçrama potansiyeli, yakın gelecekte mobil operatörlerin Pokemon Go oyununun şebekelerinde oluşturabileceği kapasite sıkıntılarına karşı şimdiden tedbir almaları gerektiği anlamına geliyor. Bir oyunun popüler olması güzel, ancak bu durum hem sahibi hem de üzerinde faaliyet gösterdiği unsurlara da çözülmesi gereken problemler getiriyor.

Teknoblog YouTube kanalına abone olun

Kaliteli ve bilgilendirici teknoloji videoları ve ürün incelemeleri YouTube kanalımızda. Abone olun, yeni videoları kaçırmayın!

AirPods 3 ve bir sonraki iPhone SE ile ilgili en son tahminler

Apple, Nikkei tarafından verilen bir habere göre, gelecek ay içinde güncellenmiş AirPods modelinin, diğer bir deyişle AirPods 3 kablosuz kulaklıkların seri üretimine başlayacak. Şirket...

Twitter olumlu ve olumsuz oy tepkileri için denemeler yapıyor

Twitter, retweetleme ve yanıtlama için var olan normal seçeneklere eşlik edecek yeni araçları test ediyor. Bazı kullanıcılar tweet'ler için yeni olumlu oy ve olumsuz...

Clubhouse davet ve bekleme listesini kaldırdı, üyelik herkese açıldı

Clubhouse genişliyor. Kurucu ortaklar Paul Davison ve Rohan Seth, çarşamba günü uygulamaya kullanıcı kaydının artık yalnızca davetlilere açık olmadığını duyurdu. Bir sözcü, şu anda...

Twitter TweetDeck için yaptığı kapsamlı yenilikleri ilk kez paylaştı

Twitter'ın TweetDeck'in hâlâ var olduğunun farkında ve şirket bir süredir bu servisin kapsamlı bir yenilemesi üzerinde çalışıyordu. Salı günü ise, yeniden düzenlenmiş uygulamanın tek...

Netflix oyun açılımını mobil cihazlarla başlatacak

Netflix, oyun alanındaki ilk faaliyetlerinin mobil oyunlara odaklanacağını ve oyunların kullanıcıların Netflix aboneliklerine dahil edileceğini açıkladı. Şirket bu duyuruyu salı günkü ikinci çeyrek kazanç...

Galaxy Z Fold 3 ve Z Flip 3 için Unpacked etkinliği duyuruldu

Samsung, bir sonraki Unpacked ürün etkinliğini ne zaman düzenleyeceğini resmen duyurdu. 11 Ağustos saat 18.00'de başlayacak olan etkinlikte, her ikisi hakkında zaten epeyce detayın...

Blue Origin Jeff Bezos ve yanındakileri uzaya çıkardı, başarıyla geri getirdi

Blue Origin, insanları uzaya götüren özel şirketler arasına katıldı. Jeff Bezos'un şirketi; Bezos'u, yanında kardeşi, Wally Funk ve yolculuk için ödeme yapan müşterisi Oliver...