Pokemon Go az veri tüketiyor, ancak şebekeye olan etkisi fazla

pokemon goŞimdiye kadar çıkmış en popüler mobil oyunlardan bir tanesi olan Pokemon Go, tek bir uygulamanın tüm şebeke performansını nasıl etkileyebileceği noktasında da önemli bir gözlem imkanı sunuyor. ABD merkezli ağ şirketi Procera Networks tarafında küçük bir Avrupalı telekom operatörüyle ilgili olarak gerçekleştirilen analizde, üç saatlik bir periyot içinde Pokemon Go’nun toplam 2 milyon kullanıcının yüzde 7’si tarafından kullanıldığını gösteriyor.

Bu oturumların şebekede yarattığı yükün Facebook ve Spotify gibi uygulamalarla karşılaştırıldığında küçük bir yüzdede kaldığı görülüyor. Ne var ki, uygulama aynı anda bir sürü kullanıcı tarafından kullanıldığı için, şebeke performansı üzerinde aksi etkileri oluyor.

Procera’nın küresel pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Cam Cullen, bant genişliğinin ağ üzerinde sadece bir faktör olduğunun altını çiziyor. Cullen’a göre, sıklıkla gözden çıkarılan kullanım parametrelerinden bir tanesi uygulamanın oluşturduğu oturum sayısı ki, bu da ölçümleme, faturalandırma, güvenlik gibi durumsal ağ unsurlarını etkiliyor. Ağ üzerinde çok konuşan, sürekli veri alışverişinde bulunan uygulamalar sistem kaynaklarını daha fazla tüketiyor.

Cullen, Pokemon uygulamasının da, düşük bant genişlikliği kullanan bir yazılıma göre, epey gürültülü bir uygulama olduğunun altını çiziyor. Pokemon Go şebeke üzerindeki toplam trafiğin sadece yüzde 0.1’lik kısmını kullanırken, Facebook ise yüzde 16’ya varan oranda bir kullanım gerçekleştiriyor. Ne var ki, oyun tüm oturumların yüzde 1’lik kısmını oluşturuyor. Oturumdan kasıt, cihaz ile oyunun geliştiricisi Niantic’in sunucuları arasında açılan bağlantı.

 

Her bir Pokemon Go oyuncusu kendi çapında dijital dünyasıyla etkileşim kuruyor. Pokemon yakalamak, pokestop’da yer bildiriminde bulunmak veya bir eğitim noktasında savaşmak; bunların her biri sunucuyla cihaz arasında bağlantı kurulması demek. Tüm bu etkileşimler küçük miktarda veri tüketimine neden oluyor, ancak Niantic’in sunucularıyla bağlantı kurulmasını gerektiriyor. Bu hareketleri gerçekleştiren toplam oyuncu sayısını, bunların sürekli yeni oturumlar oluşturduğunu düşünün; bir uygulamanın ne kadar çok gürültü çıkardığını anlayacaksınız.

Cullen, Niantic’in üçüncü tarafların oyunla etkileşim kurmasına izin vermesi durumunda oyunun ağ üzerindeki yükünün gitgide artacağını söylüyor. Ne de olsa, bu durum her bir kullanıcı için yeni veri alışverişlerinin ve oturumların oluşturulması ve sonuç olarak sunucu yükünün artırılması anlamına geliyor. Cullen, belki bunun zararsız görünebileceğini, ancak Pokemon Go’nun henüz para kazandıran bir modele dönüşmediğini, reklam ve sponsorluk gibi unsurların henüz oyuna eklenmediğine dikkat çekiyor. Oyuncunun dışarıda Pokemon avı sırasında attığı her 10 adımdan birinde reklam mesajıyla karşılaştığını veya bir şirketin Niantic’e, Pokemon oyuncularına kendi iş yerlerine yaklaştıkları zaman bildirimde bulunması için para ödediğini düşünün. Tüm bunlar yeni bir oturum ve cihazlar ile oyun sunucuları arasında veri alışverişi anlamında geliyor.

Sıçrama potansiyeli, yakın gelecekte mobil operatörlerin Pokemon Go oyununun şebekelerinde oluşturabileceği kapasite sıkıntılarına karşı şimdiden tedbir almaları gerektiği anlamına geliyor. Bir oyunun popüler olması güzel, ancak bu durum hem sahibi hem de üzerinde faaliyet gösterdiği unsurlara da çözülmesi gereken problemler getiriyor.

YORUMLARINIZI BEKLİYORUZ

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

Galaxy S21 Ultra’da sunulan S Pen desteğiyle ilgili bilmeniz gerekenler

Samsung geçtiğimiz perşembe günü en son amiral gemisi Android telefonlarını; Galaxy S21 ailesini tanıttı ve ön siparişe sundu. Bu yıl Samsung, amiral gemilerinde kapsamlı...

Facebook veri paylaşımıyla ilgili kafa karışıklığı nedeniyle WhatsApp gizlilik politikası değişikliğini erteledi

WhatsApp, yeni gizlilik politikasının Facebook ile veri paylaşımını zorunlu kılıp kılmayacağı konusundaki yaygın kafa karışıklığının ardından önemli bir karar aldı. Cuma günü yapılan açıklamayla,...

BiP ve Yaay kullanımı için Turkcell, Türk Telekom ve Vodafone’dan iş birliği

Turkcell, Türk Telekom ve Vodafone yerli mesajlaşma ve sosyal medya uygulamaları için önemli bir iş birliğine imza attı. Bu kapsamda Türk Telekom müşterileri Türkiye'nin...

2020’deki sıcaklık artışı meteoroloji uzmanlarını endişelendiriyor

2020, kayıtlara geçen en sıcak yıllardan birisiydi. Bu durum, çeşitli bilim kuruluşları tarafından paylaşılan raporlarla da doğrulandı. NASA, 2020'nin en sıcak yıllar sıralamasında 2016'yla...

Epic Games 280 TL fiyatlı Star Wars Battlefront II’yi ücretsiz yaptı

Verdiği ücretsiz oyunlarla hafızalara kazınan Epic Games, hediye oyunlar vermeye ve oyunseverlerin yüzünü güldürmeye devam ediyor. Epic Games'in ücretsiz olarak oyunseverlere sunduğu son oyun ise...

Samsung Galaxy SmartTag Bluetooth ve ultra geniş bant destekleriyle geliyor

Samsung, Galaxy S21 serisini ve Galaxy Buds Pro'yu tanıttığı etkinlikte Galaxy SmartTag adını taşıyan Bluetooth destekli yer bulucu cihazını tanıttı. Kullanıcılar SmartTag'i anahtarlarına veya...

Samsung Galaxy S21, S21 Plus ve S21 Ultra Ön İnceleme – Video

Samsung zaman geçtikçe yılın ilk yarısında çıkardığı amiral gemisi Galaxy S telefonlarının çıkışını daha da öne çekiyor. Yıllar önce şubat ayının sonlarında Barselona'da düzenlenen...

Samsung Galaxy Buds Pro tanıtıldı: Aktif gürültü engelleme, 360 Audio, suya dayanıklılık

Samsung Galaxy Buds Pro, pek çok sızıntının ardından sonunda resmen gözler önüne çıktı. Galaxy S21 serisiyle birlikte Galaxy Unpacked etkinliğinde tanıtılan kablosuz kulaklık, Galaxy...

Bilgilendirici ve kaliteli teknoloji videoları için Teknoblog YouTube kanalına abone olun

Ana ekrana ekleyin

Ekle
×