AnyPS5 adlı açık kaynak proje, PlayStation 5 oyunlarının çalıştırılabilir dosyalarını Windows ve Linux için uyarlamayı hedefliyor. Teknoblog’da daha önce Astro’s Playroom’un Steam Deck’te açılmasına yönelik denemeyi aktarmıştık. Yeni çalışmanın geliştiricileri ise projenin GitHub sayfasında farklı bir yol izlediklerini anlatıyor: Konsolun tamamını taklit eden bir emülatör oluşturmak yerine oyun dosyalarını bilgisayarın anlayacağı biçime dönüştürmek.
Geliştiricinin açıklamasına göre AnyPS5, oyunun çalıştırılabilir dosyasını hedef işletim sisteminin yerel biçimine çeviren bir araç ve PlayStation 5’in kullandığı sistem kütüphanelerine karşılık gelen bileşenler içeriyor. Bu yaklaşım, konsol ile PC arasındaki donanım benzerliğinden yararlanmayı amaçlıyor. Bununla birlikte benzer işlemci mimarisi, bir oyunun hiçbir ek çalışma yapılmadan açılacağı anlamına gelmiyor.
Projenin mevcut durumuna ilişkin açıklama dikkat çekici. Geliştiriciler, gerçek bir oyunda logoya, ana menüye ve sesli oynanış bölümüne ulaşabildiklerini belirtiyor. Grafik kodunu SPIR-V biçimine dönüştüren bileşenin de doğrulama araçlarından geçtiği aktarılıyor. Bunlar somut ilerleme işaretleri olsa da farklı oyunlarda kararlı performans ve geniş uyumluluk konusunda yayımlanmış sonuçlar bulunmuyor.
Üstelik proje sayfasında henüz herkesin indirip kullanabileceği bir sürüm yer almıyor. Geliştirici, ilk oyunun baştan sona başarıyla çalıştırılmasından sonra sürüm yayımlamayı planladığını söylüyor. Dolayısıyla bugün AnyPS5’i indirip PS5 oyun arşivini Windows’ta açmak mümkünmüş gibi bir beklentiye girmemek gerekiyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
AnyPS5 oyunları nasıl PC’ye uyarlamayı amaçlıyor?
PlayStation 5 ile güncel bilgisayarlar aynı genel işlemci ailesini kullansa da oyunlar konsola özgü kütüphanelere, grafik çağrılarına ve dosya düzenine dayanıyor. AnyPS5’in yeniden bağlama aracı, oyun kodunu hedef sistemin kullanabileceği bir dosyaya çevirmeye çalışırken eksik sistem işlevlerini kendi bileşenleriyle karşılıyor. Grafik tarafında ise gölgelendiricilerin dönüştürülmesi gerekiyor. Kâğıt üzerinde doğrudan bir yol gibi görünse de her oyunun kullandığı farklı özellikler geliştirme sürecini uzatabilir.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Bu nedenle tek bir oyunun menüye ulaşması, bütün PS5 kataloğu için uyumluluk sözü vermiyor. Oyun içi görüntünün doğru çizilmesi, giriş aygıtlarının çalışması, sesin sürmesi ve uzun oturumlarda kararlılık ayrı ayrı sınanmalı. Bunlara ek olarak yeni güncellemeler ya da farklı oyun motorları daha önce görülmeyen sorunlar çıkarabilir. Projenin açık kaynak olması, başka geliştiricilerin kodu incelemesine ve katkı sunmasına imkân tanıyor.
Hukuki sınırlar da önemli. GitHub’daki açıklama, projenin telif hakkıyla korunan oyunları, konsol yazılımını veya şifreleme anahtarlarını dağıtmadığını özellikle belirtiyor. Oyun dosyalarının nasıl elde edildiği ve kullanıldığı ilgili haklara ve lisans koşullarına bağlı. Bu ayrıntı, AnyPS5’in hazır oyun sunan bir servis değil, teknik uyumluluk çalışması olduğunu gösteriyor.
Önümüzdeki aşamada en anlamlı eşik, geliştiricinin sözünü ettiği ilk başarılı tam oyun çalıştırması ve bunu izleyen herkese açık sürüm olacak. O noktada desteklenen oyunların listesi, kurulum adımları ve gerçek bilgisayarlardaki performans daha net görülebilecek. Şimdilik AnyPS5, PS5 oyunlarını PC’ye taşıma konusunda umut veren fakat kapsamı henüz kanıtlanmamış bir araştırma projesi olarak değerlendirilmeli.







