CD Projekt Red, geliştirme aşamasındaki The Witcher 4 için RTX Mega Geometry teknolojisini kullanacağını açıkladı. Nvidia’nın geliştirdiği bu sistem, ışın izleme sahnelerinde çok daha yoğun geometrik detayların işlenmesini mümkün kılıyor. Oyuncular özellikle bitki örtüsü, ormanlar ve geniş açık dünya alanlarında daha ayrıntılı ray tracing görüntüleri görecek.
Beklentinin yüksek olduğu oyun, serinin önceki yapımlarından farklı bir teknoloji temelinde hazırlanıyor. CD Projekt Red bu kez kendi REDengine motorunu kullanmıyor. Bunun yerine geliştirme sürecini Unreal Engine 5 üzerine taşıyor.
Stüdyo bu süreçte Unreal Engine’in geliştiricisi Epic Games ile birlikte çalışıyor. Amaç, devasa büyüklükte bir açık dünyada yüksek görsel kaliteyi performans kaybı olmadan sunmak. The Witcher 4 tarafında bu hedefi destekleyen temel teknolojilerden biri RTX Mega Geometry olacak.
Nvidia RTX Mega Geometry ray tracing sahnelerinde geometrik sınırları genişletiyor
Nvidia’nın geliştirdiği RTX Mega Geometry, ışın izleme sahnelerinde kullanılan BVH yani Bounding Volume Hierarchy oluşturma sürecini hızlandırıyor. Bu süreç ray tracing hesaplamalarının temelini oluşturuyor ve sahnedeki tüm geometrik verilerin GPU tarafından nasıl işleneceğini belirliyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Harry Potter’daki Tom Riddle’ın günlüğü reMarkable Paper Pro’da hayat buldu

Samsung One UI 9 öncesinde Display Assistant uygulamasını güncelledi

ABD’de bazı zengin aileler çocuklarını yapay zekâya emanet ediyor

Google’ın yeni APK kuralı LineageOS kullanıcılarını etkilemeyecek

Samsung Galaxy S26 için beklenen One UI 9 Beta 4 güncellemesi ertelendi
Teknoloji özellikle yoğun bitki örtüsüne sahip sahnelerde fark yaratıyor. Ağaçlar, çalılar ve çok sayıda küçük geometrik objeden oluşan alanlar geleneksel ray tracing yöntemlerinde performansı hızla düşürebiliyor. RTX Mega Geometry bu tür sahnelerde veri yapısını daha hızlı oluşturduğu için GPU daha verimli çalışabiliyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları








Teknoblog'un satış ortaklıkları vardır. Bunlar, editoryal içeriği etkilemez, ancak Teknoblog, satış ortaklığı bağlantıları üzerinden satın alınan ürünler için komisyon kazanabilir.
Nvidia’nın paylaştığı teknik verilere göre sistem bir sahnede işlenebilen ışın izlemeli üçgen sayısını yaklaşık 100 kat artırabiliyor. Böylece çok daha yoğun geometriye sahip ortamlar gerçek zamanlı olarak işlenebiliyor.
Bu teknoloji halihazırda Alan Wake 2 gibi oyunlarda kullanılıyor. The Witcher 4 tarafında ise özellikle açık dünya sahneleri ve doğa üretimi için önemli bir rol üstlenmesi bekleniyor.
CD Projekt Red yeni oyunda oyuncuların Ciri karakterini yöneteceğini doğruladı. Oyunun çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Sektördeki birçok tahmin, The Witcher 4 için lansmanın 2028 yılına kadar uzayabileceğini gösteriyor.


