Sony, standart PlayStation 5 için Quick Spectral Super Resolution (QSSR) adlı yapay zekâ destekli görüntü yükseltme teknolojisini duyurdu. Yeni sistem, daha önce yalnızca PS5 Pro’da kullanılan PSSR yaklaşımının daha hafif bir sürümü olarak konumlanıyor. Teknoblog’da geçen ay ele aldığımız PS5 Pro’nun PSSR görüntü ayarı ile karıştırmamak gerekiyor: QSSR standart konsolun işlem kapasitesine göre hazırlanmış ayrı bir uygulama.
Sony Interactive Entertainment’ın grafik araştırma ve geliştirme ekibinden Daniel Craig, QSSR’ın AMD ile yürütülen Project Amethyst iş birliğinden çıktığını söylüyor. Şirket iki teknik değişiklikten söz ediyor: daha yalın bir sinir ağı mimarisi ve standart PS5’in donanımına göre elle ayarlanmış bir uygulama. Amaç, düşük çözünürlükte oluşturulan oyun görüntüsünü daha yüksek çözünürlükte sunarken ince ayrıntıların ve kareler arasındaki tutarlılığın korunması.
İlk desteklenen oyunlar Marvel’s Wolverine ile Ghost of Yōtei. Sony’nin 1 Ekim tarihli açıklamasına göre iki yapım da QSSR’ı ek bir grafik seçeneği olarak sunan güncellemeler alıyor. Dolayısıyla teknoloji konsola gelen genel bir anahtar gibi bütün oyunları kendiliğinden dönüştürmüyor. Oyunun geliştiricisinin ilgili kütüphaneyi uygulaması ve güncellemeyi yayımlaması gerekiyor. QSSR’ın tüm PlayStation geliştiricilerine sunulacak olması ise ileride daha geniş bir oyun listesi ihtimalini artırıyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Samsung’un Galaxy Tab S12 Plus modeli Ultra’dan daha fazla yenilik getiriyor

Spotify Türkiye fiyatları yine arttı, Aile paketi 199 TL oldu

Samsung’un ilk klipsli kulaklığı Galaxy Buds On tanıtıldı

Huawei Mate 90 Pro Max 1 inç kamera modülüyle fark yaratıyor

Microsoft Xbox’ı satmıyor ama büyük değişiklikler yolda
Insomniac Games, Wolverine’deki yoğun şehir ortamlarında piksel düzeyindeki ayrıntıların daha temiz görüneceğini belirtiyor. Sucker Punch Productions da Ghost of Yōtei’nin karakter ve çevre çizimlerinde daha kararlı bir görüntü hedefliyor. Bunlar geliştiricilerin kendi değerlendirmeleri; Sony henüz bütün oyunlar için geçerli bir kare hızı artışı ya da sabit çözünürlük kazanımı açıklamıyor. Oyuncuların gerçek farkı kendi ekranlarında ve seçtikleri grafik modunda görmesi gerekecek.
QSSR, PS5 Pro’daki PSSR’ın yerini almıyor
PS5 Pro’daki PlayStation Spectral Super Resolution daha yüksek işlem gücünden yararlanıyor. Sony, PSSR’ın Pro modelinde görüntü kalitesi açısından temel teknoloji olarak kalacağını açıkça vurguluyor. Bunun yanında QSSR’ın standart PS5’teki ayrıntı ve görüntü kararlılığını geliştirdiğini ifade ediyor. Bu ayrım önemli; standart modelin güncelleme sonrasında Pro ile aynı grafik performansına ulaşacağını varsaymak doğru değil.
Günün Öne Çıkan Fırsatları






REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Görüntü yükseltme, oyunun iç çözünürlüğünü doğrudan ekranın çözünürlüğüyle eşitlemekten farklı çalışıyor. Sistem mevcut karelerden yararlanarak daha temiz bir çıktı üretmeye çalışıyor. Buna karşılık sonuç, oyunun kullandığı motor, sahnenin hareketliliği ve geliştiricinin uygulamasıyla değişebilir. Özellikle ince çizgiler, saç, yaprak ve hareketli nesnelerdeki netlik, bağımsız görüntü karşılaştırmalarında değerlendirilebilecek alanlar. Sony’nin duyurusu tek başına her oyunda aynı düzeyde iyileşme kanıtı sunmuyor.
Standart PS5 sahipleri açısından en somut gelişme, daha önce Pro modeline bağlı görünen yapay zekâ destekli görüntü yükseltmenin ilk kez kendi konsollarına uyarlanması. Öte yandan bugün için destek listesi yalnızca iki oyunla başlıyor. Yeni yapımlar eklendikçe QSSR’ın ne kadar yaygınlaştığı ve performans ile görüntü kalitesi arasındaki dengeyi nasıl etkilediği daha açık görülecek.


