Nvidia, RTX Path Tracing 1.9.0 sürümünü yayımladı ve 1.8.1’e göre benzer ya da daha iyi görüntü kalitesinde yaklaşık yüzde 20 performans artışı bildirdi. Işın izleme ve DLSS araçlarını geliştiren şirketin yeni paketi, geliştiriciler için bir kod örneği ve başvuru uygulaması niteliği taşıyor. Bu sonuç, kurulu oyunların güncellemeyle kendiliğinden yüzde 20 hızlanacağı anlamına gelmiyor.
Sürüm notlarında farklı işlemleri aynı anda yürütmeye ve işlemci üzerindeki yükü azaltmaya yönelik değişiklikler bulunuyor. Bunlar arasında DLSS Ray Reconstruction işlemini sonraki karenin yol izleme hesaplarıyla örtüştürmek ve sahne örneklerinin bazı hazırlıklarını grafik işlemciye taşımak yer alıyor. Böylece donanımın farklı iş aşamaları arasında beklediği süreyi azaltmak amaçlanıyor.
Bunun yanında dolaylı aydınlatma bilgisini saklayan SHaRC önbelleği, gerçek zamanlı işleyicide artık varsayılan olarak açık. Işık örnekleme sistemi de önceki 512 bin yerine iki milyona kadar ışığı işleyebiliyor. Windows ARM64 desteği, paketin çalışabileceği geliştirme ortamlarını genişleten diğer değişiklik.
Yol izleme, ışığın birden fazla yansımadaki davranışını hesaplıyor
Yol izleme tekniği, sahnedeki ışığın yüzeylerden sekmesini ve nesneleri hem doğrudan hem dolaylı aydınlatmasını hesaplamaya çalışıyor. Örneğin bir odadaki ışığın duvardan yansıyıp başka bir nesneye ulaşması, görüntünün yalnızca ilk görünen yüzeylerden oluşmasını önlüyor. Bu hesaplama yaklaşımı, gölgeler ve yansımalar kadar genel aydınlatmayı da etkiliyor.
Ne var ki ışığın çok sayıda yolunu izlemek önemli hesaplama maliyeti getiriyor. Gerçek zamanlı kullanımda az örnekten yararlanmak, elde edilen görüntüyü gürültüden arındırmak ve önceki hesaplamaları yeniden kullanmak gerekiyor. Önbellek ve iş sıralaması değişiklikleri bu nedenle yalnızca küçük kod düzenlemeleri olarak görülmemeli. Aynı görsel hedefe daha az beklemeyle ulaşmanın araçları arasında bulunuyor.
Nvidia, RTX Path Tracing’i oyun motoruna temiz bir başlangıçla entegrasyon yapmak, farklı yazılım kitlerinin kullanımını görmek ve deney yapmak için sunuyor. Paket, DirectX 12 ve Vulkan arka uçlarını içeriyor. Referans görüntü üretimi ile gerçek zamanlı kullanım için farklı çalışma biçimleri de sağlıyor.
Oyuncular açısından sınır burada başlıyor. Bir geliştirme örneğindeki kazancın oyuna yansıması için ilgili yapımın bu değişiklikleri kendi işleme sürecine uyarlaması gerekiyor. Ayrıca açıklanan oran Nvidia’nın kendi sürüm karşılaştırması. Farklı oyunlar, grafik işlemciler ve sahneler için aynı sonucun alınacağını gösteren bağımsız bir ölçüm paylaşılmış değil.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir. Satış ortaklığı açıklaması

