2020’nin üçüncü çeyreğinde mobil uygulamalar dünya genelinde toplamda 180 milyar saatten uzun bir süre boyunca kullanıldı. AppAnnie’nin verilerine göre, bu durum yıllık bazda yüzde 25 oranında bir artış anlamına geliyor.
En çok kullanılan uygulamalar listesinin zirvesinde ise Facebook’a ait dört uygulama bulunuyor. Facebook’un ana mobil uygulamasının yanı sıra Facebook Messenger, WhatsApp ve Instagram ilk dördü oluşturuyor. Bu dörtlüyü Amazon, Twitter, Netflix, Spotify ve TikTok izliyor. TikTok, sanal ipuçları sayesinde oyun dışı kategoride en kârlı ikinci uygulama da oldu.
Uygulama içi harcama da bir önceki yıla kıyasla yüzde 20 oranında arttı ve 28 milyar seviyesine ulaştı. Bu harcamanın 18 milyar dolarlık kısmı Apple’ın App Store platformu üzerinde gerçekleşti. App Store’daki harcamalar yıllık bazda yüzde 20 oranında arttı. Google Play Store üzerindeki harcamalardaki artış oranı ise yüzde 35 oldu.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Android liderliğini korudu, iOS yükseldi, HarmonyOS Çin’de ikinci oldu

Paramount, Warner Bros için Türkiye’den koşullu izin aldı

Sony ve Warner’ın yayıncıları Anthropic’ten milyarlar istiyor

Claude Code haftalık limitini 14 Eylül’de yüzde 25 artırıyor

Eski Instagram çalışanlarının kurduğu Retro 100 milyon doları aştı
Kullanıcılar 2020’nin üçüncü çeyreğinde yaklaşık 34 milyar yeni uygulama indirdi. Bu uygulamaların 25 milyarı Google Play Store üzerinden indirildi. Kalan yaklaşık 9 milyarlık kısmı ise App Store aracılığıyla iPhone’lara ulaştı.
Google Play Store’da indirilen uygulamaların yüzde 45’lik kısmını oyunlar, yüzde 55’ini diğer uygulamalar oluşturuyor. App Store tarafında ise oyunların oranı yüzde 30’a iniyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Buna rağmen, oyunlar her iki mağazada da en kârlı kategori konumunda. App Store’daki harcamaların yüzde 65’i, Google Play Store’daki harcamaların ise yüzde 80’i oyunlar için yapıldı.
[irp]
Mobil uygulamalar için yapılan oyun dışı harcamalarda abonelikler önemli bir rol oynadı. Çevrimiçi içerik platformlarının sayılarının artması bu konuda etkili olmuşa benziyor.


