Microsoft, Advanced Shader Delivery sistemini daha fazla Windows bilgisayara taşımaya hazırlanıyor. PC oyunlarında yükleme sürelerini azaltmayı amaçlayan teknoloji, shader dosyalarını oyuncunun bilgisayarında sıfırdan derlemek yerine önceden hazırlanmış paketler hâlinde ulaştırıyor.
Shader derleme; ışık, yüzey ve efektlerin ekran kartına uygun biçimde hazırlanmasını sağlıyor. Büyük oyunlarda ilk açılışın dakikalar sürmesi veya oynanış sırasında kısa takılmalar görülmesi bu işlemin sonuçlarından biri olabiliyor.
Advanced Shader Delivery, donanım ve sürücü yapılandırmasına uygun veriyi bulutta derleyip oyunla birlikte indiriyor. Microsoft’un Forza Horizon 6 örneğinde ilk yükleme yaklaşık bir buçuk dakikadan dört saniyeye indi. Şirket toplam işlem süresinde yüzde 95’e varan azalma bildiriyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
Sistem ilk aşamada AMD RDNA tabanlı bilgisayarlarda genel kullanıma açıldı. Microsoft, Intel, Nvidia ve Qualcomm grafik birimlerine yönelik desteğin de genişletileceğini belirtiyor. Bunun yanında geliştiricilerin oyunlarını bu dağıtım yapısına uyarlaması gerekiyor.
Her oyun otomatik olarak hızlanmayacak
Teknolojinin çalışması için oyun stüdyosu, sürücü üreticisi ve dağıtım platformunun aynı zincire katılması gerekiyor. Bu nedenle Windows güncellemesini yüklemek, mevcut bütün oyunların shader ekranını hemen ortadan kaldırmayacak.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Öte yandan önceden derlenmiş paketler, sürücü güncellemesi sonrasında yeniden hazırlanabilir. Asıl kazanım, uyumlu oyunlarda ilk çalıştırma beklemesinin ve shader kaynaklı takılmaların azalması olacak. Sonuçlar oyun, donanım ve sürücü sürümüne göre değişecektir.






