Teknoloji

LG Display’in 480 Hz testi oyuncuların isabetini artırdı

LG Display’in 480 Hz testi oyuncuların isabetini artırdı
Haberleri Kaçırma! Teknoblog'u Google Arama'da tercihli kaynağın yap ve En Çok Okunan Haberler'de bizi daha sık gör.
Tercihli Kaynak Ekle

LG Display, monitör yenileme hızının FPS oyunlarındaki performansı nasıl değiştirdiğini ölçen araştırmasının sonuçlarını açıkladı. Şirketin 31 yetişkin erkek oyuncuyla yürüttüğü testte 480 Hz, 60 Hz’e göre isabet puanını yüzde 38 artırdı. Üstelik 240 Hz’den 480 Hz’e geçiş, başarılı vuruş sayısında yüzde 10 ek artış getirdi. Araştırma, yüksek yenileme hızının hedef takibi, giriş gecikmesi ve hareket akıcılığı üzerindeki etkisini sayısal verilerle ortaya koydu.

LG Display, katılımcılara aynı FPS oyununu 60 Hz, 240 Hz, 360 Hz ve 480 Hz ayarlarında oynattı. Bununla birlikte araştırmacılar, dört yenileme hızını her oyuncuya farklı ve rastgele bir sırayla sundu. Katılımcılar hangi ayarı kullandıklarını bilmeden testi tamamladı ve böylece ekran hızına ilişkin beklentiler sonucu daha az etkiledi. Ekip, her oyuncunun başarılı vuruş sayısını ve hedefin görünmesiyle vurulması arasında geçen süreyi kaydetti.

Araştırmacılar, ölçülebilir sonuçların yanında oyuncuların kişisel değerlendirmelerini de topladı. Katılımcılar hareket akıcılığını, hedefleri takip etme kolaylığını ve genel ekran tercihlerini ayrı ayrı puanladı. Ayrıca oyuncular, yüksek yenileme hızlarında hareketli hedefleri daha kolay izlediklerini ve hızlı ayarları tercih ettiklerini belirtti. LG Display, bu farkı daha düşük giriş gecikmesi ve hareket bulanıklığındaki azalmayla ilişkilendirdi.

Şirketin paylaştığı verilere göre 480 Hz ayarı, 60 Hz’e kıyasla isabet puanını yüzde 38 yükseltti. Öte yandan 240 Hz seviyesi de 60 Hz’e karşı belirgin bir artış sağladı. Buna rağmen 480 Hz, 240 Hz’in üzerine yüzde 10 daha yüksek bir başarılı vuruş sonucu ekledi. LG Display bu ölçümü bazı bölümlerde “kazanma oranı” şeklinde tanımladı, ancak araştırma maç galibiyetlerini ölçmedi.

LG Display 480 Hz ile giriş gecikmesini 10 milisaniyeden fazla azalttı

Test sonuçları, 480 Hz ayarının 60 Hz’e kıyasla giriş gecikmesini 10 milisaniyeden fazla düşürdüğünü gösterdi. Teorik hesapta 60 Hz ekran, yeni görüntüyü yaklaşık her 16,7 milisaniyede bir ekrana getirir. Buna karşılık 240 Hz bu aralığı yaklaşık 4,2 milisaniyeye, 480 Hz ise 2,1 milisaniyeye indirir. Böylece fare hareketi ve tıklama komutu, yüksek kare hızı sağlayan bilgisayarlarda ekrana daha kısa sürede ulaşır.

Bununla birlikte ekranın yenileme süresi, bilgisayarın toplam giriş gecikmesinin yalnızca bir bölümünü oluşturur. İşlemci, ekran kartı, oyun motoru, çevre birimleri ve kare üretim süresi de toplam gecikmeyi doğrudan etkiler. NVIDIA araştırmacılarının daha önce yayımladığı çalışma, düşük sistem gecikmesinin küçük FPS hedeflerinde nişan süresini ve doğruluğu geliştirebildiğini gösterdi. Bu araştırma da yenileme hızı ile sistem gecikmesini rekabetçi oyun görevleri üzerinden karşılaştırdı.

LG Display’ın açıklaması, test sonuçlarını değerlendirmek için gereken bazı teknik ayrıntıları içermiyor. Şirket, oyuncuların kullandığı FPS oyununun adını, monitör modelini, ekran çözünürlüğünü ve grafik donanımını paylaşmadı. Ayrıca test süresi, bilgisayarın ürettiği kare hızı, bireysel oyuncu sonuçları ve hata payı da açıklamada yer almadı. Tam istatistiksel veriler bulunmadığı için yüzde 10’luk 240 Hz ile 480 Hz farkının güven aralığı bilinmiyor.

Kare hızı, 480 Hz ekranın sunduğu görüntü sayısından yararlanmak için önemli bir rol üstleniyor. Bilgisayar saniyede 480 kareye yaklaşamadığında panel, her yenilemede tamamen yeni bir oyun karesi gösteremiyor. Bunun yanı sıra çözünürlük ve grafik ayarları, ekran kartının ürettiği kare sayısını doğrudan değiştiriyor. LG Display, test bilgisayarının bu dört yenileme hızında hangi ortalama kare hızlarına ulaştığını açıklamasında belirtmedi.

Bağımsız akademik çalışmalar ise yenileme hızının oyuncu performansına etkisi konusunda farklı sonuçlar sunuyor. 2024 yılında 26 katılımcıyla yürütülen bir araştırma, 30 Hz sonrasında oyuncu performansında anlamlı fark bulmadı. Buna karşılık 2026 tarihli başka bir çalışma, yüksek yenileme hızıyla düşük gecikmenin hedef doğruluğunu artırdığını belirledi. Aynı çalışma, katılımcıların hedefleri daha kısa sürede ortadan kaldırdığını da ölçüm sonuçlarına ekledi.

Araştırmalar arasındaki oyun, görev, oyuncu seviyesi, panel ve bilgisayar farkları sonuçların doğrudan karşılaştırılmasını engelliyor. LG Display’ın deneyi yalnızca yetişkin erkek oyuncuları kapsadı ve toplam katılımcı sayısını 31 kişiyle sınırladı. Şirket ayrıca katılımcıların rekabetçi oyun deneyimini ve beceri seviyelerine göre dağılımını kamuoyuyla paylaşmadı. Açıklanan sonuçlar, 60 Hz, 240 Hz, 360 Hz ve 480 Hz ayarlarında kaydedilen isabet puanlarına dayanıyor.