Echo Weaver, Xbox Series X/S ve PC platformunda da oyunculara açılırken, ilerlemeyi yeni ekipmanlardan çok öğrenilen bilgilere bağlayan sistemini anlattı. Akupara Games’in 8 Ekim tarihli Xbox yazısı, zaman döngüsünün keşfi ve karakterin mevcut yeteneklerini bir araya getirdiğini açıklıyor. Bununla birlikte bu ayrıntılar, oyunun ekim Game Pass listesine eklenmesinden ayrı olarak, nasıl ilerlediğini anlamak isteyen oyunculara bilgi veriyor.
Moonlight Kids’in geliştirdiği oyunda karakter, Collapse adlı olayın ardından Provenance kolonisinde aynı zaman döngüsünü yeniden yaşıyor. Öte yandan ekrandaki süre dolduğunda döngü başa dönüyor, ancak oyuncunun bir önceki denemede öğrendiği bilgiler ilerlemeyi sürdürüyor. Geliştirici ekip, alanların rastgele veya yöntemsel üretimle değişmediğini belirtiyor, yani sonraki turda aynı dünyayı daha iyi tanıyorsunuz.
Bunun yanı sıra ekip, oyuncunun ihtiyaç duyacağı güçlerin başlangıçtan itibaren mevcut olduğunu ve bunları keşfetmesi gerektiğini anlatıyor. Bu nedenle ilerlemeyi yalnızca yeni bir araç bulmaya bağlamak yerine, karakterin yapabileceklerini ve gizli yolları öğrenmek gerekiyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Xbox hafta sonunda yedi oyunu farklı koşullarla denemeye açtı

Xbox oyunların dışına açılıyor, XP dört alanı bir araya getiriyor

Modern Warfare 4’ün DMZ modu, operatör gelişimini ve üs yönetimini birleştiriyor

Call of Duty Mobile, vampir ve kurt adam sezonunda güncellemeleri önceden indirmeye izin veriyor

AMD, FSR 4’ü el konsollarına 2026 bitmeden getirmeyi planlıyor
Öte yandan Moonlight Kids, yükleme ekranı olmadan işleyen dünyada nesnelerin durumunu sürekli saklamanın geliştirmeyi zorlaştırdığını açıklıyor. Üç kişilik ekip, önceki oyunu The Wild at Heart’tan sonra bu kez daha karanlık bir ortam hazırladığını belirtiyor. Ekip, başlangıçta daha sert bitirme hareketleri düşündüğünü, ancak bunların çizim diliyle uyuşmaması üzerine oyunun tonunu yeniden ele aldığını da belirtiyor.
Echo Weaver’da zaman, iyileşme ve yeni güzergâhlar için harcanabilen bir kaynak oluyor
Akupara Games’in resmî oyun sayfası ise zamanı, döngünün sonunda sıfırlanan bir sayaçtan daha geniş biçimde tarif ediyor. Oyuncular, haritada topladıkları nesnelerle süreyi uzatabiliyor, buna karşılık iyileşme veya alışveriş için aynı zaman kaynağından harcama yapabiliyor. Bunun yanı sıra yeni güzergâhların kilidini açmak da zaman kullanmayı gerektirebiliyor, dolayısıyla sayaç farklı kararları bir araya getiriyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Bu nedenle süreyi uzatan bir nesnenin konumunu öğrenmek, sonraki denemede kullanacağınız rotanın planlanmasına da doğrudan katkı sunabiliyor. Yayıncı, oyunun ham reflekslerden çok tehlikeleri hatırlamayı ve güzergâhı doğru sırayla takip etmeyi ödüllendirdiğini kendi açıklamasında belirtiyor. Böylelikle aynı döngünün tekrarı, oyuncunun farklı geçişleri karşılaştırması ve kalan süreyi farklı amaçlarla kullanması için alan oluşturuyor.
Bununla birlikte oyun, Gilded Ruin olarak adlandırdığı harabede toplumun çöküşünü ve Congregation grubunun rolünü de araştırmayı konu ediniyor. Yayıncı, karakteri Weavers topluluğunun son temsilcisi olarak tanımlıyor, dünyayı keşfettikçe bu geçmişi anlamanın mümkün olacağını belirtiyor. Resmî sayfa, sırları ilerlemenin anahtarı olarak anlatırken yeni ekipman yükseltmelerinden ziyade öğrenilen bilgilerin karakterin olanaklarını genişlettiğini tekrar vurguluyor.


