Küresel oyun ticareti şirketi Xsolla, 5-8 Ekim 2026 tarihleri arasında İstanbul’da gerçekleştirilen iki ayrı etkinlikte Türkiye’deki oyun geliştiricileri, yayıncılar ve sektör temsilcileriyle buluştu. Playable Factory iş birliğiyle düzenlenen Xsolla Connect Istanbul 2026 etkinliğinin ardından Mobidictum Conference 2026’ya Diamond Sponsor olarak katılan şirket, oyun stüdyolarına yönelik ödeme, dağıtım ve doğrudan tüketiciye (D2C) satış çözümlerini tanıttı. Etkinliklerde özellikle Türk oyun geliştiricilerinin uluslararası pazarlara erişimi, gelir modellerini çeşitlendirmesi ve oyuncularla doğrudan ilişki kurabilmesi üzerinde duruldu.
Xsolla Connect Istanbul 2026, 5 Ekim’de Beyoğlu’ndaki Cecconi’s Istanbul’da gerçekleştirildi. Davetli katılımla düzenlenen organizasyonda Türkiye’den ve yurt dışından 100’ün üzerinde oyun geliştiricisi, yayıncı, yatırımcı ve sektör yöneticisi bir araya geldi. Katılımcılar, oyun sektöründeki ticari gelişmeleri ve uluslararası büyüme olanaklarını değerlendirirken yeni iş birliklerine ilişkin görüşmeler de gerçekleştirdi. Etkinliğin gündeminde doğrudan tüketiciye satış modelleri, oyunlardan gelir elde etme yöntemleri, kullanıcı kazanımı, yatırım fırsatları ve oyuncu etkileşimi gibi konular yer aldı. Bu başlıklar, özellikle oyunlarını farklı ülkelerde kullanıma sunmayı hedefleyen bağımsız stüdyoların karşılaştığı ticari ve teknik gereksinimlerle bağlantılı olarak ele alındı.
İstanbul’daki ilk buluşmanın ardından Xsolla, 7-8 Ekim tarihlerinde Lütfi Kırdar Uluslararası Kongre ve Sergi Sarayı’nda düzenlenen Mobidictum Conference 2026’ya katıldı. Konferansın Diamond Sponsorları arasında bulunan şirket, oyun geliştiricilerinin farklı pazarlarda faaliyet göstermesine yardımcı olmayı amaçlayan ürünlerini sektör profesyonellerine tanıttı. Xsolla’nın sunduğu çözümler arasında ödeme işlemlerinin yönetilmesi, oyunların dağıtımı ve stüdyoların oyunculara doğrudan satış yapabilmesini sağlayan ticaret altyapıları bulunuyor. Bu tür hizmetler, farklı ülkelerde ödeme yöntemlerini desteklemek ve bölgesel satış süreçlerini yönetmek isteyen geliştiricilere yönelik seçenekler sunuyor. Bununla birlikte söz konusu araçların sağlayacağı ticari fayda, stüdyoların faaliyet gösterdiği pazarların koşullarına ve tercih ettikleri iş modeline bağlı olarak değişebiliyor.
Xsolla, oyun geliştiricileri için doğrudan satış modellerine odaklanıyor
Mobidictum Conference 2026 kapsamında öne çıkan konulardan biri, oyun geliştiricilerinin uygulama mağazaları dışındaki satış kanallarını nasıl değerlendirebileceği oldu. Xsolla Stratejik Öngörü ve Pazar İstihbaratından Sorumlu Başkan Yardımcısı Ola Dokun, “App Store’un Ötesinde: Kalıcı Bir Doğrudan Tüketiciye (D2C) Stratejisi Oluşturmak” başlıklı bir oturum gerçekleştirdi. Sunumda, geliştiricilerin kendi web mağazaları üzerinden oyuncularla doğrudan ticari ilişkiler kurmasına olanak tanıyan modeller ele alındı. Bunun yanı sıra platform komisyonlarının stüdyoların gelir yapısı üzerindeki etkisi ve alternatif satış kanallarının sürdürülebilir biçimde yönetilmesi değerlendirildi. Özellikle oyuncu topluluklarıyla sürekli iletişim kurmak isteyen şirketler açısından doğrudan satış altyapılarının sunduğu olanaklar üzerinde duruldu.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Oppo Find X10 serisi 8.000 mAh pilleriyle küresel pazara geliyor

Tim Cook, Apple’ın yeni CEO’suna neden karışmadığını anlattı

Sony’nin patent başvurusu, oyun karakterlerini oyuncuya uyarlıyor

Türk kurucuların Stoa girişimi GPU alıcılarını doğrulanmış tedarikçilerle buluşturuyor

Google Playground’ı duyurdu, yazıyla oyun üretip tarayıcıda paylaşmayı hedefliyor
Doğrudan tüketiciye satış modeli, oyun geliştiricilerinin sanal ürünleri, oyun içi para birimlerini veya diğer dijital içerikleri kendi internet siteleri üzerinden oyunculara sunabilmesini sağlıyor. Böylece geliştiriciler, satış süreçleri ve müşteri ilişkileri üzerinde daha fazla kontrol elde edebiliyor. Bununla birlikte kendi satış kanalını işletmek, ödeme güvenliği, dolandırıcılıkla mücadele, müşteri desteği ve farklı ülkelerdeki düzenlemelere uyum gibi ek sorumlulukları da beraberinde getiriyor. Mobil platformların uygulama içi ödeme ve harici bağlantılara ilişkin kuralları da kullanılabilecek yöntemleri etkileyebiliyor. Dolayısıyla web mağazalarının mevcut uygulama mağazalarına tamamlayıcı bir kanal olarak değerlendirilmesi, her stüdyonun kullanıcı kitlesine ve operasyonel kapasitesine göre farklı sonuçlar doğurabiliyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Ola Dokun, konferanstaki değerlendirmesinde oyun sektörünün platform komisyonları ve dağıtım modelleri açısından bir değişim sürecinden geçtiğini belirtti. Dokun’a göre giderek daha fazla stüdyo, mevcut platformların komisyon yapılarını sorguluyor ve alternatif gelir kanallarını değerlendiriyor. Şirketin bu alandaki yaklaşımının, geliştiricilerin doğrudan satışa geçişlerini ölçülebilir ve uzun vadede sürdürülebilir bir iş modeli çerçevesinde yönetmelerine yardımcı olmak olduğunu ifade etti. Dokun, bu değişimin geçici bir eğilimden ibaret olmadığını savundu. Bununla birlikte geliştiricilerin doğrudan satış yöntemlerini benimserken yalnızca komisyon oranlarına değil, kullanıcı deneyimine ve operasyonel maliyetlere de dikkat etmesi gerekiyor.
Xsolla Orta Doğu İş Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Gökçe Kozandağı da İstanbul’daki etkinliklere ilişkin değerlendirmesinde Türkiye’nin oyun geliştirme alanındaki insan kaynağına ve girişimcilik ekosistemine dikkat çekti. Kozandağı, şirketin yerel geliştiricilerle daha yakın ilişkiler kurmayı ve bu stüdyoların uluslararası pazarlarda büyümesine yardımcı olmayı hedeflediğini söyledi. Xsolla Connect Istanbul 2026 ve Mobidictum Conference 2026’nın hem mevcut ilişkilerin geliştirilmesi hem de yerel şirketlerin ihtiyaçlarının daha iyi anlaşılması açısından fırsat sunduğunu belirtti. Türkiye’deki oyun şirketlerinin küresel pazarlara erişiminde ödeme altyapısı, dağıtım ve gelir yönetimi gibi konuların ele alınması, bu görüşmelerin temel gündemini oluşturdu. Özellikle farklı bölgelerdeki oyunculara ulaşmak isteyen stüdyolar için yerel ödeme seçeneklerinin desteklenmesi ve satış süreçlerinin yönetilmesi üzerinde duruldu.
Türkiye’deki oyun geliştirme ekosistemi, mobil oyunlardan PC ve konsol yapımlarına kadar farklı alanlarda faaliyet gösteren stüdyolardan oluşuyor. Yurt dışındaki oyunculara ulaşmayı hedefleyen bu şirketler için oyun geliştirme sürecinin yanı sıra dağıtım, pazarlama, ödeme altyapısı ve kullanıcı ilişkileri de ticari faaliyetlerin temel unsurları arasında bulunuyor. Xsolla’nın İstanbul’da düzenlediği ve katıldığı etkinlikler, şirketin bu alanlarda sunduğu hizmetlerin yerel geliştiricilerle doğrudan ele alınmasına olanak sağladı. Ne var ki etkinlikler kapsamında duyurulmuş somut bir yatırım tutarı, yeni ticari anlaşma veya stüdyo ortaklığı bilgisi paylaşılmadı. Bu nedenle gerçekleştirilen görüşmelerin Türkiye’deki oyun şirketlerine nasıl yansıyacağı, ilerleyen süreçte ortaya çıkacak iş birlikleri ve geliştiricilerin bu çözümleri kullanım düzeyleriyle daha net değerlendirilebilecek.


