Steam, 11 Ekim Pazar günü Türkiye saatiyle 17.00’de 43,5 milyon eş zamanlı kullanıcıya ulaşarak yeni bir zirve kaydetti. Çevrimiçi kullanıcı grafiğinin gösterdiği toplam, aynı anda oyun oynayan 14,46 milyon kişiden daha yüksek. Steam’in eylül gelir tahminlerinin ardından gelen bu rekor, mağazanın kullanıcı ölçeğini anlatıyor. Ancak 43,5 milyon hesabın tamamı o sırada oyun çalıştırmıyordu.
Çevrimiçi kullanıcı ile oyun içindeki oyuncu, iki ayrı ölçüm oluşturuyor. Steam istemcisinde oturum açmak, bir oyunun içinde olmakla aynı şey değil. Mağazayı inceleyen, kütüphanesini yöneten veya arkadaşlarıyla sohbet eden kullanıcılar da çevrimiçi toplamın içinde yer alabiliyor. Bu nedenle rekoru 43,5 milyon kişinin aynı anda oyun oynadığı şeklinde aktarmak yanlış bir sonuç doğuruyor.
11 Ekim’deki iki ölçüm arasında yaklaşık 29,04 milyon kullanıcı farkı var. Oyun içindeki 14,46 milyon kişinin toplam çevrimiçi kullanıcıya oranı yaklaşık yüzde 33,2 ediyor. Başka bir deyişle o an çevrimiçi kitlenin yaklaşık üçte biri oyun çalıştırıyordu. Bu basit hesap, platform rekoruyla aktif oyun sayacının neden farklı rakamlar taşıdığını açıklıyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Xbox’ın yeni PC uygulaması erken incelemede büyük oyun kütüphanesini daha hızlı açıyor

No Man’s Sky iPhone ve iPad’e geliyor, çok oyunculu mod bulunmayacak

PS5SX2, PS2 disklerini PS5’e taşıyor, önce oyunu kopyalıyor

The Walking Dead: Streets of Survival, Rick, Daryl ve Michonne için farklı mücadele sistemleri kullanıyor

Jackbox Party Pack 12, 15 Ekim’de geliyor ve MegaPals’ta iki oyuncuyu birlikte kazandırıyor
Grafikteki zirve, belirli bir andaki eş zamanlı kullanıcı sayısını gösteriyor. Aylık toplam kullanıcı, yıl boyunca açılan hesap veya bir günde mağazaya giren farklı kişi sayısı bu rakamdan doğrudan çıkmıyor. Aynı kişi gün içinde birkaç kez oturum açabilir. Eş zamanlı ölçüm ise bütün günkü ziyaretleri üst üste eklemek yerine belirli zaman dilimindeki çevrimiçi hesapları sayıyor.
Steam çevrimiçi kullanıcılarla oyuncuları ayrı sayıyor
Eylül ayına ilişkin ayrı gelir değerlendirmesi, yaklaşık 1,7 milyar dolar brüt mağaza geliri tahmini içeriyordu. Bu çalışma, geçen yılın aynı ayına göre yüzde 13 artış hesaplıyor. Ancak gelir rakamı Valve’ın resmî mali açıklaması değil, analist tahmini niteliği taşıyor. Ekimdeki kullanıcı sayacıyla eylüldeki gelir tahminini aynı veri seti gibi birleştirmek mümkün olmuyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Oyun alışverişi yapanlar açısından da iki gösterge farklı soruları yanıtlıyor. Kullanıcı grafiği Steam’in o anda ne kadar kalabalık olduğunu, gelir tahmini ise satış hacmine ilişkin ayrı bir hesabı gösteriyor. Ayrıca toplam gelir, Valve’ın net kazancını doğrudan vermiyor, yayıncı payları, iadeler ve vergiler bu tutarın içinden farklı kalemlere dağılıyor.
Rekor pazar günü geldi, ancak bu zamanlama belirli bir oyunun büyümeyi tek başına sağladığını kanıtlamıyor. Açıklanan toplam, oyunlar arasındaki dağılımı veya satın alma sayısını vermiyor. 11 Ekim için doğruladığımız temel ayrım, 43,5 milyon çevrimiçi kullanıcı ile 14,46 milyon oyun içi oyuncunun ayrı sayaçlarda yer alması.


