Sony’nin Ocak 2028’den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sona erdirme kararı, oyuncuların tepkisine rağmen satış verileriyle destek buluyor. Circana analisti Mat Piscatella’nın paylaştığı ABD verilerine göre 2026 boyunca yalnızca yedi fiziksel PS5 oyunu 100 bin satış eşiğini aşabildi. Sony’nin kararını açıklamasından sonraki dönemi kapsayan 11 Temmuz haftasında ise disk üzerinde çıkan yalnızca iki oyun 10 bin adedin üzerine çıktı. Bu tablo, ABD’deki oyuncuların fiziksel oyunları korumak amacıyla satın alma davranışlarını henüz değiştirmediğini gösteriyor.
Sony, 1 Temmuz’da yaptığı açıklamayla 2028 başından sonra piyasaya çıkacak yeni PlayStation oyunlarını dijital kanallara yönlendireceğini duyurdu. Şirket, bu tarihten önce çıkan veya geliştirme takvimine giren yapımlar için fiziksel sürümleri desteklemeyi sürdürecek. Böylece mevcut PS5 diskleri ve daha önce satışa çıkan oyunlar bir anda ortadan kalkmayacak, ancak yeni oyunların dağıtımında PlayStation Store ana kanal hâline gelecek.
Şirketin mali sonuçları da bu kararın arkasındaki ticari gerekçeyi açık biçimde ortaya koyuyor. Sony’nin resmi verilerine göre PS4 ve PS5 tam oyun satışlarının yüzde 78’i 31 Mart 2026’da sona eren mali yıl boyunca dijital indirmelerden geldi. Bu oran mali yılın son çeyreğinde yüzde 85’e yükseldi. Aynı dönemde Sony, toplam 317,9 milyon tam oyun satışı kaydetti.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Sony yeni PlayStation oyunlarını artık yalnızca dijital sunacak

PlayStation 6 fiyatı RAM kriziyle daha pahalı gelebilir

PlayStation’da fiziksel disk tamamen bitmiyor, Sony yeni ayrıntıları paylaştı

Sony, PlayStation disklerinin üretildiği fabrikayı dönüştürüyor

Microsoft Xbox disklerine dijital erişim hazırlıyor
Ne var ki ABD satışları küresel pazarın tamamını temsil etmiyor. Avrupa, Japonya ve Güney Amerika’daki oyuncular fiziksel mağazaları ve kutulu oyunları daha fazla tercih edebiliyor. Birleşik Krallık’taki perakendecileri temsil eden Entertainment Retailers Association, 2025’te ülkede satılan fiziksel oyunların neredeyse yarısını PlayStation sürümlerinin oluşturduğunu ve bu satışların 300 milyon sterlini aştığını belirtiyor. Kurum ayrıca 25 yaş altındaki oyuncuların dörtte birinin hâlâ disk kullandığını aktarıyor.
Fiziksel oyun tartışması fiyat ve mülkiyete uzanıyor
Disk desteğini savunan oyuncular yalnızca kutu koleksiyonu yapma hakkına odaklanmıyor. Fiziksel oyunlarda farklı mağazalar fiyat rekabetine girebiliyor, kullanıcılar satın aldıkları kopyaları satabiliyor, ödünç verebiliyor veya internet bağlantısı olmadan kurulum yapabiliyor. Fransa’daki bazı perakendeciler Grand Theft Auto VI ön siparişlerini yaklaşık 60 avroya indirirken PlayStation Store fiyatı aynı seviyede kalmadı. Bu örnek, dijital dağıtımın tek mağaza üzerinden ilerlemesi hâlinde fiyat rekabetinin nasıl daralabileceğini gösteriyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları






Teknoblog'un satış ortaklıkları vardır. Bunlar, editoryal içeriği etkilemez, ancak Teknoblog, satış ortaklığı bağlantıları üzerinden satın alınan ürünler için komisyon kazanabilir.
Sony’nin sosyal medya hesaplarına yönelen protestolar sürse de satış rakamları şirketi geri adım atmaya zorlayacak bir değişim göstermiyor. Uzun lafın kısası, fiziksel oyun isteyen oyuncular seslerini yükseltiyor, ancak satın alma tercihleri dijital dağıtımın ağırlığını artırmaya devam ediyor. Tartışmanın bundan sonraki bölümünü satış adedinden çok oyun mülkiyeti, ikinci el pazarı, uzun vadeli erişim ve PlayStation Store fiyatlandırması belirleyecek.


