Hoppy Math, çocukların matematik sorularını ekrana dokunarak değil, kamera karşısında hareket ederek yanıtlamasını sağlıyor. Active Minds’ın geliştirdiği uygulama, telefon veya tablet kamerasını hareket algılayan bir kumanda gibi kullanıyor. Geliştirici, oyunu 5-10 yaş grubuna yönelik hazırladığını belirtiyor. Bir oyun konsolu, bileklik veya ayrı hareket sensörü gerekmiyor.
Uygulamanın resmî tanıtımına göre çocuklar zıplayarak, uzanarak ve farklı yönlere hareket ederek sayı seçiyor veya soruları yanıtlıyor. AuraVision adı verilen sistem, hareketleri gerçek zamanlı takip ediyor. Böylece oyun, çocuğun cihazı elinde tutmasına dayanmayan bir kullanım biçimi sunuyor.
Alıştırmalar arasında sayma, miktar karşılaştırma, toplama, çıkarma ve örüntü tanıma bulunuyor. Ebeveynlere ayrılan sayfa, kısa oturumlar için cihazın oyun alanını görebileceği biçimde yerleştirilmesini öneriyor. Kamera önünde hareket etmeye yetecek boş bir alan gerekiyor. Basit bir destek, telefonun veya tabletin sabit durmasına yardımcı olabilir.
Hoppy Math’i indirmeye ücretsiz başlayabiliyorsunuz, ancak uygulama içi satın alma seçenekleri de bulunuyor. Dolayısıyla ücretsiz indirme, bütün içeriğin sınırsız biçimde ücretsiz olduğu anlamına gelmiyor. Google Play kaydı da satın alma seçeneklerini açıkça gösteriyor. Geliştirici, hizmette çocuklara reklam göstermediğini söylüyor.
Kamera görüntüsü ile hesap verilerini ayrı değerlendirmek gerekiyor
Kameralı bir çocuk uygulamasında en önemli ayrıntılardan biri, görüntünün nereye gittiği. 13 Ekim’de güncellenen gizlilik politikasına göre canlı kamera görüntüsü, hareket noktaları ve iskelet verileri cihaz üzerinde işleniyor. Şirket, bu verileri sunucularına göndermediğini ve işlem anı dışında saklamadığını belirtiyor. Kullanıcı ayrıca bir oyun kaydı oluşturmayı seçerse dosya kendi cihazında kalıyor.
Bununla birlikte hizmet bütün verileri yalnızca cihazda tutmuyor. Politikada ebeveyn hesabı, öğrenme ilerlemesi, abonelik durumu ve bazı kullanım bilgilerinin işlenebileceği açıklanıyor. Kamera akışının yerel kalması ile hesap ve ilerleme verilerinin çevrim içi hizmetlerde tutulması farklı konular. Ebeveynlerin iki alanı ayrı değerlendirmesi gerekiyor.
Aynı politika, Hoppy Hour adlı sesli yapay zekâ özelliğini de anlatıyor, fakat bu özelliğin henüz kullanıma sunulmadığını belirtiyor. İleride açılması ve ebeveyn tarafından etkinleştirilmesi hâlinde ses cihazda metne dönüşecek, yanıt üretimi için metin dışarı gönderilecek. Bu gelecek planı, mevcut kamera oyunuyla karıştırılmamalı.
Şirketin hareketle öğrenmeye ilişkin tanıtım ifadeleri, uygulamanın her çocukta ölçülmüş bir başarı artışı sağlayacağını göstermiyor. Bugün doğrulanabilen somut fark, cevap verme biçiminin vücut hareketlerine dayanması. Aileler açısından seçimde yaş aralığı, kullanılabilir alan, satın alma koşulları ve veri tercihleri birlikte önem taşıyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları
REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir. Satış ortaklığı açıklaması

