Gears of War: E-Day’in üretim bütçesinin 500 milyon doları aştığı iddia edildi. TweakTown’ın aktardığı haber, oyun geliştirme maliyetlerini yeniden tartışmaya açıyor. E-Day’in erken erişim süreci geride kalmış olsa da Microsoft veya geliştirici The Coalition, bu tutarı doğrulayan resmî bir bütçe dökümü yayımlamadı. Bu nedenle rakamı kesinleşmiş maliyet olarak okumamak gerekiyor.
Haberdeki tutar, üretim bütçesi iddiası olarak sunuluyor. Ancak geliştirme giderine hangi kalemlerin dahil edildiği açık değil. Stüdyonun ortak teknolojileri, farklı yıllara yayılan çalışmalar veya oyun dışındaki yatırımların hesaba nasıl katıldığı bilinmeden, tek bir sayı üzerinden kapsamlı mali değerlendirme yapmak mümkün olmuyor.
Bunun yanında üretim ve pazarlama giderleri aynı başlık değil. Bir oyunun geliştirilmesine ayrılan para, tanıtım kampanyasının maliyetini her zaman içermiyor. İddia edilen rakamın hangi muhasebe sınırlarıyla hesaplandığı doğrulanmadığı için toplam yatırımın ne olduğu da kesin biçimde söylenemiyor.
Microsoft’un resmî Xbox Wire duyurusu ise çıkış takvimini açık biçimde ortaya koyuyor. Premium Edition sahipleri için erken erişim 1 Ekim’de başladı. Genel çıkış tarihi 6 Ekim olarak belirlendi. Oyun Xbox Series X|S, PC ve Steam’de sunulurken Game Pass Ultimate ve PC Game Pass’e de çıkış gününde eklendi.
Bütçe iddiası oyunun kâr veya zarar ettiğini göstermiyor
Bu dağıtım düzeni, mali başarıyı yalnızca mağaza satış adedi üzerinden hesaplamayı zorlaştırıyor. Bir oyuna abonelik üzerinden erişen kullanıcıyla doğrudan oyun satın alan kullanıcı, şirketin gelir tablosunda aynı biçimde görünmüyor. Dolayısıyla oyuncu sayısını satış fiyatıyla çarpmak, E-Day’in gerçek gelirini veren bir yöntem değil.
Öte yandan E-Day, serinin ilk oyunundan 14 yıl önceki olaylara odaklanıyor. Marcus Fenix ve Dominic Santiago’nun yer aldığı hikâye, Emergence Day dönemini anlatıyor. The Coalition, oyunu Unreal Engine 5 üzerine kurdu. Bunlar resmî ürün bilgilerinde yer alan unsurlar, 500 milyon dolarlık maliyet iddiasının kanıtı değil.
Yeni bütçe haberi, büyük oyunların üretim ölçeğini konuşmak açısından dikkat çekici. Ancak mevcut bilgiyle oyunun zarar ettiğini, yatırımını çıkardığını veya belirli bir satış eşiğine ulaşmak zorunda olduğunu söylemek mümkün değil. Bunun için Microsoft’un doğruladığı maliyet ve gelir verilerine ihtiyaç var. Şu aşamada kamuoyuna yansıyan rakam, doğrulanmayı bekleyen bir sektör haberi olarak kalıyor.

