Teknoloji

Sony PlayStation disklerinden sanıldığı kadar hızlı vazgeçmiyor

Sony PlayStation disklerinden sanıldığı kadar hızlı vazgeçmiyor
Haberleri Kaçırma! Teknoblog'u Google Arama'da tercihli kaynağın yap ve En Çok Okunan Haberler'de bizi daha sık gör.
Tercihli Kaynak Ekle

Sony’nin fiziksel video oyunu disklerinden uzaklaşma planı devam ediyor, fakat bu geçişin daha önce düşünüldüğü kadar hızlı gerçekleşmeyeceği ortaya çıktı. Şirket, Ocak 2028’den itibaren yeni video oyunlarının disk üretimini sonlandırma kararından vazgeçmiş değil. Buna karşılık Sony’nin disk üretim faaliyetlerini çok daha kısa sürede küçülteceğine ilişkin daha önce yayımlanan bilgilerin önemli bir bölümü düzeltilmiş durumda. Sony DADC tarafından yapılan açıklamaya göre Avusturya’daki Thalgau tesisinin 2028’deki toplam üretim hacmi yüzde 90 değil, yalnızca yüzde 10 azalacak. Bu düzeltme, fiziksel PlayStation oyunlarının 2028 sonrasında da belirli ölçüde dolaşımda kalabileceğini gösteriyor.

Sony’nin disk üretimine ilişkin tartışma, şirketin Thalgau’daki tesisini farklı bir üretim alanına hazırladığı yönündeki haberlerle gündeme gelmişti. Daha önce aktarılan bilgilerde Sony DADC Başkanı Dietmar’ın açıklaması, tesisin 2028 yılında mevcut seviyenin yalnızca yüzde 10’u kadar disk üreteceği şeklinde yorumlanmıştı. Game gazetecisi Brian Crecente’e konuşan ve adı açıklanmayan bir Sony DADC sözcüsü ise bu yorumun doğru olmadığını belirtti. Sözcüye göre söz konusu açıklamada üretimin yüzde 10 seviyesine düşmesi değil, toplam ürün hacminde yüzde 10’luk bir azalma öngörülüyordu. Başka bir deyişle, önceki haberlerde ortaya çıkan yüzde 90’lık üretim kaybı yerine yüzde 10’luk daha sınırlı bir düşüş söz konusu.

Sony PlayStation disk üretimini 2028 sonrasında da sürdürebilir

Bununla birlikte Thalgau tesisinin uzun vadeli geleceği konusunda hâlâ yanıtlanmamış sorular bulunuyor. Avusturya kamu yayıncısı ORF’nin temmuz ayında yayımladığı haberde, tesiste çalışan yaklaşık 300 kişinin disk üretimi yerine mikro lens üretimi için yeniden eğitileceği ve üretim altyapısının buna göre düzenleneceği belirtilmişti. The Verge, bu yeniden yapılanmanın devam edip etmediğini doğrulamak amacıyla Sony DADC’ye başvurduğunu, fakat şirketten yanıt alamadığını belirtiyor. Sony DADC, Brian Crecente’e yaptığı açıklamada da tesisin dönüşüm programına ilişkin ek ayrıntı paylaşmadı. Dolayısıyla üretimdeki yüzde 10’luk düşüşün tesisin mikro lens üretimine geçiş takvimini nasıl etkileyeceği şimdilik net değil.

Disk üretiminin beklenenden daha uzun süre devam edebilmesinin temel nedenlerinden biri Sony’nin mevcut PlayStation oyunları için uygulayacağı sipariş politikası olabilir. Şirket Ocak 2028’deki sınırın ardından yeni oyunların fiziksel disk üretimini durdurmayı planlasa da yayıncıların daha önce disk üzerinde yayımlanmış PlayStation oyunları için yeniden sipariş vermesine izin verecek. Bu nedenle 2028 tarihi, PlayStation disklerinin bir anda üretimden kalkacağı kesin bir son tarih anlamına gelmiyor. Yeni oyunların fiziksel sürümlerinin hazırlanması sona ererken mevcut katalogdaki bazı yapımlar talebe bağlı biçimde yeniden üretilebilecek. Böyle bir sistem özellikle fiziksel oyun satan mağazalar, koleksiyoncular ve ikinci el oyun pazarını kullanan oyuncular açısından disklerin erişilebilirliğini bir süre daha koruyabilir.

Öte yandan fiziksel oyunların daha uzun süre üretilecek olması, oyun sektöründeki dijitalleşme eğilimini değiştirmiyor. Konsol üreticileri ve büyük yayıncılar giderek daha fazla dijital dağıtıma yönelirken, fiziksel kopyaların geleceği oyun sahipliği tartışmalarıyla da iç içe geçmiş durumda. Microsoft’un fiziksel disk sahiplerinin oyunlarını dijital lisanslarla ilişkilendirmesine yönelik girişiminde bazı büyük yayıncıların yer almaması, sektörün ortak bir yaklaşım geliştirmediğini gösteriyor. Fiziksel kopya satın alan kullanıcılar açısından diskin yeniden satılabilmesi, ödünç verilebilmesi veya koleksiyonda tutulabilmesi gibi özellikler dijital lisanslara kıyasla belirgin farklılıklar oluşturuyor. Dijital dağıtım ise kullanım kolaylığı sağlasa da lisans koşulları ve uzun vadeli erişim konusunda farklı sınırlamalar getirebiliyor.

Günün Öne Çıkan Fırsatları

İki üniteli Mercusys Wi-Fi 7 sistemi 1.485,72 TL indirimle 4.413,28 TL
İki üniteli Mercusys Wi-Fi 7 sistemi 1.485,72 TL indirimle 4.413,28 TL
Satın Al
Türkçe Q mekanik Aula F87 Pro 477 TL indirimle 2.519 TL
Türkçe Q mekanik Aula F87 Pro 477 TL indirimle 2.519 TL
Satın Al
Core Ultra 7’li ThinkBook 14, Premium ile 50.064,85 TL’ye geliyor
Core Ultra 7’li ThinkBook 14, Premium ile 50.064,85 TL’ye geliyor
Satın Al
Kablosuz SteelSeries Aerox 3 Ghost 250 TL indirimle 2.999 TL
Kablosuz SteelSeries Aerox 3 Ghost 250 TL indirimle 2.999 TL
Satın Al
Tümünü Gör Daralt
Tüm Fırsatları Gör

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.

Sony de son dönemde oyun sahipliğinin hukuki anlamı üzerinden tartışmaların merkezinde bulunuyor. Şirketin yakın tarihli bir hukuki savunmasında, bir oyunu satın alan tüketicinin oyunun kendisine bütünüyle sahip olduğunu düşünmesinin makul olmadığı yönünde bir görüş ortaya koyduğu bildirildi. Sony’nin argümanında, gerçek anlamda mülkiyet söz konusu olsaydı aynı oyunun birden fazla kopyasının nasıl var olabileceği sorusu da gündeme getirildi. Bu yaklaşım, tüketicinin satın aldığı fiziksel veya dijital ürün üzerindeki haklarının kapsamına ilişkin daha geniş tartışmalarla örtüşüyor. Ne var ki disklerin üretiminin devam etmesi ile tüketicinin içerik üzerindeki hukuki hakları aynı konu değil ve fiziksel medyanın varlığını sürdürmesi tek başına oyun sahipliği konusundaki belirsizlikleri ortadan kaldırmıyor.

Güncellenen bilgiler ışığında Sony’nin fiziksel PlayStation oyunlarından çıkışı ilk tahminlerden daha kademeli olacak gibi görünüyor. Ocak 2028’den sonra yeni oyunların disk üretiminin durması hâlâ plan dahilinde olsa da mevcut oyunlara yönelik yeniden siparişlerin karşılanması disk üretim hatlarının çalışmaya devam etmesini gerektirebilir. Thalgau tesisindeki toplam üretim hacminin 2028’de yalnızca yüzde 10 azalacağının belirtilmesi de bu tabloyu destekliyor. Buna rağmen tesisin mikro lens üretimine dönüşümünün nasıl ilerleyeceği ve fiziksel PlayStation oyunlarının hangi tarihe kadar yeniden üretilebileceği açıklığa kavuşmuş değil. Şimdilik görünen tablo, fiziksel oyunların bir anda ortadan kalkmasından ziyade yeni disk sürümlerinin sona erdiği, mevcut kataloğun ise talebe bağlı olarak bir süre daha üretimde kaldığı kademeli bir geçişe işaret ediyor.

Teknoblog artık WhatsApp'taGünün en iyi teknoloji fırsatları ve kaçırmamanız gereken büyük haberler, telefonunuza gelsin.
Kanala Katıl