CES fuar alanı her yıl sıra dışı teknoloji fikirlerine sahne olurken, Razer bu yıl dikkatleri Project Motoko adı verilen konsept bir cihazla üzerine çekti. Şirketin bu çalışması, geleneksel bir oyuncu kulaklığı ile yapay zekâ destekli giyilebilir teknoloji arasındaki çizgiyi belirsiz hâle getirmeyi amaçlıyor. Project Motoko, yalnızca oyun deneyimine odaklanan bir aksesuar olmanın ötesine geçerek, günlük yaşamda da kullanılabilecek bir dijital yardımcı fikrini ön plana çıkarıyor. Buna rağmen, cihazın ismi anime ve bilim kurgu meraklıları arasında kült bir yere sahip olan Ghost in the Shell serisine gönderme yaptığı için bazı tartışmaları da beraberinde getiriyor. Her şeye rağmen Razer’ın bu tercihi, konseptin teknolojik iddiasının önüne geçemiyor.
Project Motoko’nun temelinde Qualcomm’un Snapdragon platformları yer alıyor. Cihaz, göz hizasında konumlandırılmış birinci şahıs görüş kameralarıyla donatılmış durumda. Bu kameralar, gerçek zamanlı nesne ve metin tanıma gibi yetenekleri destekleyerek çevresel farkındalığı artırmayı hedefliyor. Bunun yanında kulaklığın geniş görüş alanı, insan gözünün doğal çevresel görüş sınırlarının ötesindeki hareketleri algılayabilecek şekilde tasarlanmış. Mikrofon dizisi ise hem yakın hem de uzaktaki sesleri algılayabilecek bir yapı sunuyor; bu da yalnızca oyun içi iletişimde değil, günlük kullanımda da farklı senaryolara kapı aralıyor.
Razer Project Motoko, giyilebilir bir yapay zekâ asistanı gibi çalışıyor
Razer’ın paylaştığı bilgilere göre Project Motoko, yalnızca çevreyi algılayan bir cihaz değil, aynı zamanda giyilebilir bir yapay zekâ asistanı gibi çalışabiliyor. Kulaklık, farklı sohbet botlarıyla uyumlu olacak şekilde tasarlanmış durumda. Şirketin açıklamasında, Grok, OpenAI ve Gemini gibi platformlarla entegrasyon desteğinin bulunduğu belirtiliyor. Bu durum, cihazın yazılım tarafında esnek bir altyapı hedeflediğini ve tek bir ekosisteme bağlı kalmadan farklı yapay zekâ çözümlerine kapı araladığını gösteriyor. Öte yandan bu yaklaşım, veri güvenliği ve kullanıcı gizliliği gibi konularda da yeni tartışmaları beraberinde getirebilir.
Razer’ın mobil konsol bölümünün küresel başkanı Nick Bourne, Project Motoko’yu geleceğe yönelik bir vizyon olarak tanımlıyor. Bourne’a göre Qualcomm ile yapılan iş birliği, hem oyun deneyimini geliştirmeyi hem de teknolojinin günlük yaşama entegrasyon biçimini dönüştürmeyi amaçlıyor. Buna ek olarak şirket, bu konseptin sürükleyici deneyimler açısından yeni bir alan sunduğunu savunuyor. Ne var ki CES’te sergilenen pek çok konsept cihazın ticari ürüne dönüşmediği de bilinen bir gerçek.
Bu noktada Project Motoko için dikkat çeken bir detay, Razer’ın cihazı piyasaya sunma niyetini açıkça dile getirmesi. Şirket temsilcilerinin aktardığına göre, ilk aşamada geliştiricilere yönelik bir kit planlanıyor ve bunu tam kapsamlı bir perakende sürüm izleyebilir. Her ne kadar kesin bir takvim paylaşılmamış olsa da, bu açıklama Project Motoko’nun yalnızca bir tasarım deneyi olarak kalmayabileceğine işaret ediyor. Razer’ın uzun süredir ciddi oyunculara hitap eden bir marka olarak bilindiği düşünüldüğünde, daha geniş ve teknoloji meraklısı bir kitleyi hedefleyen yapay zekâ destekli bir giyilebilir cihaz fikri, şirketin ürün yelpazesini farklı bir noktaya taşıyabilir. Bu yaklaşım, oyun donanımları ile günlük dijital asistanlar arasındaki sınırın önümüzdeki yıllarda daha da bulanıklaşabileceğini gösteren örneklerden biri olarak değerlendiriliyor.








