Hideo Kojima, 2022’de Xbox ile birlikte yeni bir oyun hazırlığında olduğunu açıklamıştı. Oyun daha sonra OD adını aldı ve 2023’ün sonlarında kısa bir tanıtım videosuyla oyunculara gösterildi. Şimdi ise üç dakikalık yeni fragman, OD’nin tarzını ve atmosferini daha net ortaya koydu. Fragman, hem görsellik hem de anlatım diliyle ilgi çekici bir tablo çiziyor.
Fragman Sophia Lillis’in karakteriyle başlıyor ve kırmızı kapının açılmasıyla izleyiciyi içeri davet ediyor. Karakterin ardından yaktığı mumlar, Death Stranding’deki sembolik öğeleri hatırlatıyor. Yağmurun dışarıda hızla yağması ve kapıya vuran garip sesler gerilimi artırıyor. Tüm bunların yanında, Lillis’in korku dolu ifadeleri atmosferi daha da güçlendiriyor. Bu sayede, OD’nin korku öğeleriyle dolu bir deneyim sunacağı anlaşılıyor.
Unreal Engine ile OD daha yoğun bir atmosfer sunacak
Fragmanda dikkat çeken bir başka nokta ise ses tasarımı oldu. Yağmur sesi ve gizemli tıklamalar, görsel öğelerle birleşince yoğun bir gerilim duygusu oluşturuyor. Bunun yanı sıra, sahnelerde kullanılan ışıklandırma ve kamera açıları sinematik bir deneyim vaat ediyor. Kojima’nın oyunlarda sıklıkla sinema diliyle oyun dilini harmanladığı biliniyor. OD’nin bu anlamda sınırları zorlayan bir yapım olacağına dair işaretler fazlasıyla görülüyor.
Kojima Productions bu projede Unreal Engine kullanmayı tercih etti. Bu seçim, Death Stranding serisinde kullanılan Decima motorundan belirgin bir farklılık yaratıyor. Kojima, 10. yıl kutlamalarında yaptığı açıklamada bu teknolojinin bir üst seviyeyi temsil ettiğini söyledi. Bunun yanında, Unreal Engine’in sunduğu esneklik sayesinde oyunun daha geniş imkanlara kavuştuğunu ifade etti. Ne var ki, motor tercihi yalnızca teknik bir karar değil, aynı zamanda oyuncuya aktarılacak deneyimi de doğrudan etkiliyor.
Microsoft da OD’nin geliştirilme sürecine güçlü bir şekilde dahil oldu. Xbox CEO’su Phil Spencer, oyunun ilerleyişinde önemli mesafe kat edildiğini belirtti. Bunun yanı sıra, Microsoft’un yalnızca görsel unsurlarda değil, perde arkasındaki mühendislik çalışmalarında da yer aldığını vurguladı. Spencer, bu iş birliği sayesinde oyunun altyapısının daha sağlam hale geldiğini söyledi. Tüm bunların yanında, OD’nin görsel ihtişamının da Microsoft’un teknik katkılarıyla şekillendiği anlaşılıyor.
Spencer’ın açıklamaları OD’nin genel tarzını da özetliyor. Ona göre oyun cesur, özgün ve stüdyonun imzasını taşıyan bir yapıya sahip. Bununla birlikte, OD yalnızca alışılmış bir oyun deneyimi sunmayacak. Sinematik öğeler ve hikaye anlatımıyla oyuncunun etkileşimini farklı bir boyuta taşıyacak. Bu bakımdan, OD’nin klasik oyun kalıplarının ötesine geçtiği söylenebilir.
Kojima’nın tanıtımda altını çizdiği en önemli noktalardan biri, OD’nin korku eşiğini test eden fikirler üzerine kurulu olmasıydı. Oyunun hikaye kurgusu ile görsel atmosferi bir araya geldiğinde, oyuncuların sınırlarını zorlayan bir deneyim ortaya çıkıyor. Bunun yanında, ses tasarımının da korku duygusunu pekiştiren temel bir rol üstlendiği görülüyor. Bu bütünlük, OD’yi farklı bir kategoriye yerleştiriyor. Her şeye rağmen, projenin nasıl tamamlanacağı hâlâ merak konusu olmaya devam ediyor.
Ünlü yönetmen Jordan Peele de OD’nin gelişiminde yer alan isimlerden biri. Kojima, Peele’in projede belirli bir bölüme katkı sunduğunu açıkladı. Bu nedenle oyunun alt başlığında “OD Knock” ifadesi yer alıyor. Peele’in katkısının ana oyundan ayrı bir deneyim sunduğu tahmin ediliyor. Tüm bunların yanında, Peele’in korku sinemasındaki deneyimi OD’nin anlatımına farklı bir katman ekliyor.
Geliştirme sürecinde önemli yol alınmasına rağmen OD’nin çıkış tarihi açıklanmadı. Buna rağmen, Xbox etkinliklerinde oyunun gündemde tutulmaya devam ettiği görülüyor. Kojima Productions ve Microsoft’un yakın çalışması sürecin ilerlediğini gösteriyor. Bu iş birliği, oyunun hem teknik hem de sanatsal yönünü güçlendiriyor. Oyuncular için şimdilik en somut gelişme yayınlanan fragman oldu.