NVIDIA Preset C, desteklenen oyunlarda kare üretiminin işlem yükünü azaltan yeni bir performans seçeneği olarak beta erişimine açıldı. NVIDIA, 13 Ekim tarihli duyurusunda modu GeForce RTX 40 ve RTX 50 serileri için sundu. Şirket, RTX 5060 üzerinde kare üretimi performansında yüzde 35’e kadar artış bildirdi, ancak bu değeri bütün oyunlara veya ekran kartlarına genellemedi.
NVIDIA’nın haftalık DLSS duyurusu, yeni modu görüntü kalitesinden küçük ödünler veren daha hızlı bir seçenek olarak tanımlıyor. Dolayısıyla bu güncelleme, aynı görüntüyü koşulsuz biçimde daha yüksek hızda sunma vaadi taşımıyor. Oyun, sahne ve kullandığınız ayarlar, tercih edeceğiniz hız ile görüntü dengesi üzerinde rol oynuyor.
Kare üretimi normalde oyun verileri ve optik akış hesaplaması için iki yapay zeka modelinden yararlanıyor. Preset C, bunlardan ikinci modeli daha hafif ve hızlı bir algoritmayla değiştiriyor. Amaç, ek kareleri hazırlama maliyetini düşürerek bu özelliği kullanan oyunlarda daha yüksek kare hızlarına alan açmak oluyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Hogwarts Legacy, daha ölçülü DLSS 5’i 5 Kasım’da alıyor

Xbox’ın yeni PC uygulaması erken incelemede büyük oyun kütüphanesini daha hızlı açıyor

Silikon Vadisi Trump’ın yapay zekâ için seçtiği yeni ismi benimsemeye başladı

GM, Silverado tabanlı insansız aracını 2027’de test edecek

Bumble, 1,3 milyar dolarlık anlaşmayla borsadan çıkmaya hazırlanıyor
Bununla birlikte yeni seçenek, desteklenmeyen bir ekran kartına bütün DLSS işlevlerini kazandırmıyor. NVIDIA’nın donanım uyumluluğu tablosu, standart Frame Generation desteğini RTX 40 ve 50 serileriyle sınırlıyor. Dinamik çoklu kare üretimi ise RTX 50 serisinin desteklediği ayrı bir özellik olarak listede yer alıyor.
Preset C, NVIDIA uygulamasının beta kanalından etkinleşiyor
Yeni modu denemek için NVIDIA uygulamasının güncel sürümünden beta ve deneysel özellik erişimini açmak gerekiyor. Ardından uygulamanın Grafikler bölümünde, desteklenen oyunun sürücü ayarlarına girerek DLSS model ön ayarlarını özelleştirebiliyorsunuz. Frame Generation seçeneğinde Preset C’yi seçip ayarı uygulamanız gerekiyor. Bu yol, oyun için mevcut uyumlu kare üretim desteğini temel alıyor ve ayrı bir oyun içi ayar eklenmesini beklemiyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Öte yandan DLSS adı altındaki seçenekler aynı işlemi yapmıyor. Super Resolution, daha düşük çözünürlükteki görüntü verilerinden daha yüksek çözünürlüklü çıktı oluşturuyor. Frame Generation ise işlenmiş kareler arasına yeni kareler ekliyor. Ray Reconstruction da ışın izlemeli görüntülerde ayrı bir yeniden oluşturma görevi üstleniyor. Bu ayrım, Preset C’yi çözünürlük yükseltme için kullanılan başka bir ön ayarla karıştırmamak açısından önem taşıyor.
NVIDIA uygulaması, grafik ayarları ve sürücü güncellemelerini tek arayüzde yönetmenin yanında, desteklenen oyunlar için DLSS modellerini değiştirme seçenekleri sunuyor. Ancak yeni ön ayarın beta etiketi, geliştirme ve değerlendirme sürecinin sürdüğünü gösteriyor. Şirketin verdiği en yüksek hız artışı, her kurulum için aynı sonucu vaat etmiyor. Bu nedenle hız kazanımının yanında hareketli sahnelerdeki görüntü kalitesi de seçimin bir parçasını oluşturuyor.


