NVIDIA, CES 2026 sahnesinde DLSS 4.5’i tanıtarak gerçek zamanlı görüntü yükseltme teknolojisini ileri taşıdı. Yeni sürüm, tüm RTX ekran kartlarında desteklenen ikinci nesil Super Resolution modeliyle geliyor. Dinamik kare üretimi ve RTX Remix Logic gibi ek özellikler, oyunlarda görsel sürekliliği ve kare hızını doğrudan etkiliyor. Şirket, bu teknolojilerin yüzlerce oyunda aktif olarak kullanılacağı bilgisini de paylaştı.
DLSS 4.5’in merkezinde ikinci nesil Super Resolution Transformer modeli yer alıyor. Bu yeni model, önceki sürümlere kıyasla daha yüksek çözünürlük ölçekleme doğruluğu sağlıyor. Özellikle hareketli sahnelerde oluşan görüntü izleri azaltılıyor. Bununla birlikte kenar yumuşatma süreci de daha dengeli çalışıyor. NVIDIA, bu modelin zamanlama kararlılığını artırdığını ve sahneler arası geçişleri daha tutarlı hâle getirdiğini belirtiyor. Bu iyileştirmeler tüm RTX serisi ekran kartlarında aktif olarak kullanılabiliyor.
Öte yandan DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation adı verilen yeni bir kare üretim sistemini de içeriyor. Bu sistem, sabit bir kare çarpanı yerine ekran yenileme hızını referans alıyor. Böylelikle GPU, ihtiyaç duyulan kare sayısını anlık olarak belirliyor. NVIDIA, bu yaklaşımın yüksek yenileme hızlı monitörlerde daha kararlı bir deneyim sunacağını dile getiriyor. Özellikle ışın izleme açıkken hedeflenen kare hızlarına ulaşmak daha mümkün hâle gelecek. Şirket, 4K çözünürlükte 240 Hz yenileme hızının bu yöntemle desteklendiğini ifade ediyor.
Dynamic Multi Frame Generation’ın gelişmiş sürümü olan 6x Frame Generation, yalnızca GeForce RTX 50 serisi için planlandı. Bu özellik, her bir yerel kareye ek olarak beş yapay kare üretebiliyor. NVIDIA, bu teknolojinin önümüzdeki ilkbahar döneminde kullanıma açılacağını paylaştı. Bunun yanında DLSS 4.5, NVIDIA App üzerinden 400’den fazla oyunda aktif hâle geliyor. Kullanıcılar, uygulama içindeki model ayarları üzerinden en güncel Super Resolution sürümünü seçebiliyor.
NVIDIA, RTX Remix Logic ile oyun içi tepkileri genişletiyor
DLSS 4.5 ile birlikte tanıtılan RTX Remix Logic, oyun içi çevresel tepkileri gerçek zamanlı olarak düzenliyor. Sistem, kapı açılması veya patlama gibi yaygın olayları algılayabiliyor. Bu algılama süreci, hacimsel efektlerde ve parçacık simülasyonlarında anlık değişiklikler oluşturuyor. Ayrıca malzeme yüzeyleri ve ışık özellikleri de sahneye göre güncelleniyor. NVIDIA, bu altyapının 30’dan fazla yaygın oyun içi olayı tanıyabildiğini belirtiyor. Geliştiriciler, bu özellik sayesinde daha dinamik sahneler oluşturabiliyor.
CES 2026 sunumunda paylaşılan bir diğer bilgi ise platform desteğiyle ilgili oldu. NVIDIA, artık Linux ve Fire TV için yerel istemciler sunduğunu doğruladı. Bu adım, RTX tabanlı çözümlerin daha geniş cihaz yelpazesinde kullanılmasını sağlıyor. Bunun yanında şirket, DLSS ve RTX özelliklerinin uygulama tarafında daha merkezi biçimde yönetileceğini açıkladı. CES 2026 sunumunun oyun tarafındaki ana başlıkları bu şekilde özetlendi. Günün erken saatlerinde konuşan CEO Jensen Huang, şirketin donanım ve yazılım tarafındaki teknik yönelimlerine dair ek ayrıntılar da paylaştı.







