YouTube’da Basically Homeless kanalıyla bilinen Nick Zetta, oyunlarda nişan alma sürecini doğrudan etkileyen sıra dışı bir mousepad geliştirdi. Bu sistem, farenin altındaki yüzeyi motorlarla hareket ettirerek imleci hedeflere doğru yönlendiriyor. Masa altına yerleştirilen mekanik platform ve görsel algılama yazılımı birlikte çalışıyor. Testlerde, bazı oyun senaryolarında nişan alma süresinin kısaldığı görülüyor.
Bu mousepad, doğrudan farenin kendisine müdahale etmiyor. Ancak alt yüzey aktif biçimde hareket ediyor. Böylelikle imleç, fiziksel yüzey kaymasıyla ekranda konum değiştiriyor. Bu yaklaşım, klasik yazılımsal nişan yardımlarından ayrılıyor. Bununla birlikte sistem, oyun görüntüsünü analiz eden bir görsel algılama katmanına dayanıyor. Ekrandaki düşmanlar tespit ediliyor ve platform bu veriye göre yön değiştiriyor.
Motorlu yapının merkezinde XDraw A4 isimli X-Y eksenli bir platform yer alıyor. Bu platform, mousepad’i milimetrik hassasiyetle sağa, sola, ileri ve geri kaydırıyor. Böylelikle fare sabit kalsa bile imleç hareket edebiliyor. Özellikle düşük hassasiyetle oynanan FPS oyunları bu yapıdan daha fazla etkileniyor. Öte yandan yüzeyin hareket sınırları fiziksel ölçülerle sınırlı kalıyor. Bu nedenle sistem her senaryoda aynı etkiyi üretmiyor.
Test aşamasında, yavaş ve öngörülebilir hedeflerde nişan alma süresi kısalıyor. Buna karşılık hızlı ve düzensiz hareket eden hedeflerde başarı oranı değişkenlik gösteriyor. Görsel algılama yazılımı, ekrandaki kontrast ve renk farklarına bağlı çalışıyor. Bu durum, bazı oyun sahnelerinde tespit süresini uzatabiliyor. Ancak platform hareketleri, yazılım komutlarına anlık yanıt verebiliyor. Böylelikle gecikme, mekanik sınırlara rağmen kontrol altında tutuluyor.
Nick Zetta bu sistemde donanım ile görsel algılamayı birleştiriyor
Bu yapı, klasik aimbot yazılımlarından farklı bir sınıfta değerlendiriliyor. Çünkü sistem, oyun koduna veya belleğine erişmiyor. Bunun yerine giriş yüzeyine fiziksel müdahalede bulunuyor. Bu yaklaşım, donanım tabanlı nişan desteği kavramını yeniden gündeme getiriyor. Özellikle rekabetçi oyunlarda kullanılan ekipmanların sınırları yeniden tartışmaya açılıyor. Öte yandan bu sistem, standart mouse ve klavye tanımının dışına çıkıyor.
Nick Zetta, daha önce de benzer deneysel donanımlar geliştirdi. Bu projede ise mekanik ve yazılımsal bileşenler daha sıkı biçimde entegre çalışıyor. Görsel algılama, platform hareketi ve yüzey tepkisi tek bir akışta birleşiyor. Böylelikle nişan alma süreci, oyuncu refleksiyle birlikte ilerliyor. Sistem, manuel kontrolü tamamen ortadan kaldırmıyor. Ancak belirli anlarda fiziksel yönlendirme sağlıyor.
Bu mousepad, ticari bir ürün olarak sunulmuyor. Proje, deneysel bir çalışma niteliği taşıyor. Geliştirme sürecinde kullanılan bileşenler masa tipi üretim ekipmanlarından oluşuyor. Bu nedenle sistem, geniş kitlelere hitap eden bir donanım olarak konumlanmıyor. Ancak oyun donanımlarının geleceğine dair farklı bir bakış açısı sunuyor. Özellikle fiziksel geri bildirimli yüzeyler bu noktada yeniden gündeme geliyor.







