Meta, sanal dünya vizyonunun merkezinde konumlandırdığı Horizon Worlds platformunu Quest VR ekosisteminden resmen ayırdığını duyurdu. Reality Labs İçerik Başkan Yardımcısı Samantha Ryan tarafından paylaşılan blog yazısında, Quest sanal gerçeklik platformu ile Worlds platformunun iki ayrı yapı olarak konumlandırılacağı belirtildi. Bu karar, şirketin ilk etapta tüm çevrim içi etkileşimi kapsayacak bütüncül bir metaverse yaklaşımı benimsemiş olması nedeniyle dikkat çekiyor. Ne var ki son dönemde Reality Labs biriminde yapılan maliyet kısıtlamaları ve şirketin odağını yapay zekâ destekli donanımlara kaydırması, bu stratejik ayrımı daha anlaşılır kılıyor.
Ryan’ın açıklamasına göre Meta, Quest VR platformu ile Horizon Worlds’ü bilinçli şekilde birbirinden ayırarak her iki ürüne de daha net bir odak kazandırmayı amaçlıyor. Buna göre şirket, VR geliştirici ekosistemine yatırımı sürdürürken Horizon Worlds tarafında odağı neredeyse tamamen mobil deneyime kaydıracak. Bu yaklaşım, özellikle sanal gerçeklik tutkunları açısından sınırlayıcı olarak değerlendirilebilir; buna rağmen mobil öncelikli yapı, daha geniş kitlelere erişim açısından farklı fırsatlar sunuyor. Bunun yanında Meta’nın küresel sosyal ağ altyapısı, mobil tabanlı bir sanal dünya platformunun ölçeklenmesini kolaylaştırabilecek önemli bir avantaj sağlıyor.
Meta Horizon Worlds mobilde Roblox ve Fortnite’a rakip olabilir
Meta’nın Horizon Worlds için mobil ve web sürümleri üzerinde en az 2023’ten bu yana çalıştığı biliniyor. Mobil öncelikli modele geçiş, platformu yalnızca VR başlık sahiplerine hitap eden niş bir deneyim olmaktan çıkararak daha yaygın bir dijital eğlence alanına dönüştürmeyi hedefliyor. Bu bağlamda Horizon Worlds, kullanıcıların kendi oyun ve deneyimlerini oluşturabildiği, bunları gelir elde edecek şekilde sunabildiği Roblox ve Fortnite gibi platformlarla daha doğrudan rekabet edebilecek bir konuma gelebilir. Öte yandan mobil cihazların küresel ölçekte milyarlarca kullanıcıya ulaşması, Meta’nın büyüme beklentilerini destekleyen temel unsurlar arasında yer alıyor.
Her ne kadar şirket bu yıl içinde bazı VR oyun stüdyolarını kapatmış olsa da üçüncü taraf geliştiricilere desteğin süreceği vurgulanıyor. Meta, geliştiriciler için yeni para kazanma araçları, gelişmiş keşfedilebilirlik seçenekleri ve “Fırsatlar” sekmesi gibi yenilikler üzerinde çalıştığını aktarıyor. Bununla birlikte geliştiricilerin kullanıcılarla daha doğrudan iletişim kurabilmesini sağlayacak araçların da devreye alınması planlanıyor. Tüm bunlara ek olarak, Quest platformundaki mevcut oyun kütüphanesinin korunması ve genişletilmesi şirket açısından kritik önem taşıyor.
Aralık 2025’te Business Insider tarafından paylaşılan bir haberde, Meta’nın oyun odaklı yeni bir Quest başlığı üzerinde çalıştığı öne sürülmüştü. Şubat 2026’da Meta CTO’su Andrew Bosworth ise şirketin yol haritasında birden fazla Quest cihazının bulunduğunu doğruladı. Bu açıklamalar, mobil öncelikli Horizon Worlds kararına rağmen VR donanım tarafının tamamen geri plana itilmediğini gösteriyor. Buna rağmen şirketin kamuoyuna yansıyan mesajlarında akıllı gözlükler ve yapay zekâ destekli donanımlar daha belirgin bir yer tutuyor.
Meta’nın son dönemde Ray-Ban iş birliğiyle geliştirdiği akıllı gözlükler ve artırılmış gerçeklik projeleri, şirketin donanım alanında daha hafif ve günlük kullanıma uygun çözümlere yöneldiğini ortaya koyuyor. Bu çerçevede Horizon Worlds’ün mobil tabanlı bir sosyal platforma dönüşmesi, şirketin donanım ve yazılım stratejileri arasında daha esnek bir denge kurma arayışının sonucu olarak değerlendiriliyor. VR tarafında geliştirici ekosistemini canlı tutma çabası sürerken, mobil odaklı Worlds yaklaşımı daha geniş kullanıcı kitlesine erişim hedefini ön plana çıkarıyor.
Teknoblog, teknoloji gündemini farklı platformlarda düzenli biçimde paylaşıyor. WhatsApp kanalında öne çıkan haberleri anlık olarak aktarıyor, Google Haberler üzerinden güncel içerikleri sunuyor, Instagram ve X hesaplarında dikkat çeken başlıkları özetliyor, YouTube kanalında ise ürün incelemeleri ve detaylı anlatımlarla içeriği tamamlıyor.







