Bağımsız bir geliştirici, DLSS 5’in sinirsel görüntü işleme yükünü ikinci ekran kartına taşıyan ReShade eklentisini paylaştı. Neural-coprocessor adlı proje, bir kartta oyunu çalıştırırken diğer kartı yapay zeka işlemine ayırıyor. İki RTX 5060 Ti 16 GB ile yapılan denemeler, belirli ayarlarda tek kart üzerinde çalışan sinirsel işlemeye göre daha yüksek kare hızları gösteriyor. Ancak bu çalışma Nvidia’nın resmî çoklu ekran kartı desteğini veya bütün oyunlara uygulanabilecek bir performans sonucunu temsil etmiyor.
Geliştiricinin proje açıklaması, yöntemin Direct3D 12 üzerinden çalışan iki ayrı grafik işlemcisini kullandığını anlatıyor. İlk kart oyunun görüntüsünü oluşturuyor ve renk karelerini ikinci karta iletiyor. İkinci kart sinirsel işlemeyi gerçekleştirerek sonucu kendi bağlı olduğu ekrana veriyor. Böylece işlenmiş görüntü, tekrar ilk ekran kartına dönmek zorunda kalmıyor.
Bu nedenle kurulum iki ekran kartının yanında iki bağlı monitör gerektiriyor. Oyunun penceresi ilk kartın ekranında, işlenmiş çıktı ise ikinci kartın ekranında kalıyor. Öte yandan eklenti, oyunun içine yerleşik bir DLSS bütünleşmesinin kullandığı bütün verilere erişmiyor. Hareket bilgisini optik akıştan türetiyor; oyun motorunun derinlik verilerini ve özel maskelerini kullanmıyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
Geliştirici, karşılaştırma için The Blood of Dawnwalker oyununda aynı sahneyi ve sabit kamera açısını kullanıyor. Testin daha güçlü sistemi Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5 bellek ve iki RTX 5060 Ti içeriyor. Ayrıca kartlar PCIe 5.0 x8 bağlantılarla çalışıyor. Bu donanım ayrıntıları, sonuçların başka anakartlara ve daha dar bağlantılara doğrudan taşınamayacağını gösteriyor.
İkinci kart her ayarda başlangıç kare hızını geri getirmiyor
1080p test tablosunda DLAA ayarı, sinirsel işleme kapalıyken saniyede 67-70 kare veriyor. Aynı iş oyunu çizen karta eklendiğinde sonuç 44 kareye iniyor; ikinci karta taşındığında yeniden 67-70 kareye çıkıyor. Buna karşılık Quality ayarında kapalı sonuç 98-99, tek kart sonucu 54-55, ikinci kart sonucu 91 kare oluyor. Böylece ikinci kart her ayarda başlangıç performansını tamamen geri getirmiyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları






REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Performance ayarında karşılaştırma 127-131, 59 ve 106-107 kare değerlerini veriyor. Ultra Performance ise aynı sıralamayla 172, 69-71 ve 157 kareye ulaşıyor. Bununla birlikte tablo, oyunun kare hızını ölçüyor; fare girişinden ekrandaki görüntüye kadar uzanan toplam gecikmeyi ölçmüyor. Geliştirici bu ayrımı özellikle vurguluyor ve sinirsel işlemenin kendi süresini toplam sistem gecikmesiyle eşitlemiyor.
Projenin Cyberpunk 2077 videosu da yöntemin başka bir oyunda çalışabildiğini gösteriyor. Ancak geliştirici bu videoyu kare hızı karşılaştırması olarak sunmuyor. Ayrıca yerel ve ikinci kart yolları görüntü işleme zincirine farklı noktalarda giriyor. Bu sınırlamalar nedeniyle sonuçlar, iki ekran kartlı bir bilgisayar için genel hızlanma vaadi yerine belirli bir deneyin bulgularını ortaya koyuyor.







