Sony, Hideo Kojima imzasını taşıyan Death Stranding 2: On the Beach’in PC sürümüne ilişkin sistem gereksinimlerini kamuoyuyla paylaştı. Oyunun bilgisayar versiyonunun kullanıma sunulmasına kısa bir süre kala yapılan açıklama, özellikle donanım beklentileri açısından dikkat çekiyor. Kojima Productions’ın yüksek görsel kaliteye sahip yapımları göz önünde bulundurulduğunda, minimum gereksinimlerin görece erişilebilir seviyede tutulması öne çıkıyor. Buna rağmen üst düzey grafik ayarlarında daha güçlü donanımlara ihtiyaç duyulacağı belirtiliyor.
Açıklanan bilgilere göre oyunun düşük grafik ayarlarında çalıştırılabilmesi için NVIDIA GeForce GTX 1660 ya da AMD Radeon RX 5500 XT 8GB ekran kartı gerekiyor. Bu donanım seviyesinde 1080p çözünürlükte ortalama 30 kare/saniye performans hedefleniyor. Her ne kadar 30 FPS günümüz standartlarında sınırlı kabul edilse de, uzun süredir sistemini güncellemeyen oyuncular için erişilebilir bir deneyim sunulmuş oluyor. İşlemci tarafında ise Intel Core i3-10100 veya AMD Ryzen 3 3100 modelleri öneriliyor. Bunun yanında en az 16 GB RAM gereksinimi, modern AAA yapımlar için artık standart hâle gelmiş durumda.
Death Stranding 2 PC sürümünde yeni teknolojiler ve ultrawide desteği
Üst grafik ayarlarına geçildiğinde ise tablo değişiyor. Daha yüksek kare hızları ve gelişmiş görsel efektler için RTX 30 ve 40 serisi ya da AMD’nin RDNA 2 ve RDNA 3 mimarili ekran kartlarına ihtiyaç duyulacağı ifade ediliyor. Buna ek olarak hızlı NVMe SSD kullanımı, açık dünya geçişlerinde yükleme sürelerini minimize etmek açısından önem taşıyor. PC platformunda ışın izleme ve gelişmiş gölgelendirme teknikleri gibi seçeneklerin bulunması, sistem gereksinimlerini yukarı çekiyor.
Death Stranding 2’nin PC versiyonu teknik açıdan bazı yeniliklerle geliyor. Bunların başında, Guerilla Games tarafından geliştirilen “Pico” isimli görüntü yükseltme teknolojisinin PC’de ilk kez kullanılması yer alıyor. Söz konusu teknoloji daha önce oyunun PlayStation 5 sürümünde değerlendirilmişti. Bu sistem, daha düşük çözünürlükte işlenen görüntünün yapay zekâ destekli yöntemlerle daha yüksek çözünürlüğe yakın bir kaliteye çıkarılmasını sağlıyor. Böylece performans ile görsel kalite arasında daha dengeli bir yapı kurulması amaçlanıyor.
Öte yandan ultrawide monitör desteği de dikkat çeken detaylar arasında bulunuyor. Ara sahneler 21:9 en-boy oranında izlenebilecek, oynanış ise 32:9 oranına kadar genişletilebilecek. Bu özelliğin hem PC hem de PlayStation 5 sürümlerinde yer alacağı belirtiliyor. Bununla birlikte ultrawide monitör sahibi olmayan kullanıcıların da bu görüntü seçeneğini etkinleştirebileceği ifade ediliyor; sistem uygun ekran oranına göre görüntüyü ölçeklendirecek.
Tüm bunlara ek olarak PC sürümünde klavye ve fare optimizasyonları, yüksek kare hızı seçenekleri ve özelleştirilebilir grafik ayarları gibi detaylar yer alıyor. Kojima Productions’ın önceki PC portlarında sunduğu performans iyileştirmeleri göz önüne alındığında, teknik açıdan dengeli bir yapı hedeflendiği anlaşılıyor. Buna rağmen nihai performansın, sürüm sonrası güncellemeler ve sürücü optimizasyonlarıyla daha da iyileştirilmesi bekleniyor.








