EğlenceTeknoloji

Bulut yok, bilgisayar yok: Cyberpunk 2077 Android’de

cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Android işletim sistemine sahip bir akıllı telefonda, herhangi bir bulut oyun servisi kullanılmadan ve harici bir bilgisayardan destek alınmadan çalıştırıldı. YouTube’da teknoloji içerikleriyle bilinen ETA PRIME tarafından paylaşılan son videoda, CD Projekt RED imzalı yapımın doğrudan telefon üzerinde çalıştığı gösterildi. Bu durum, yalnızca teknik bir gösterimden ibaret kalmayıp belirli donanım ve yazılım bileşenleriyle tekrar edilebilir bir senaryoya dönüştü.

Test sürecinde kullanılan cihaz Red Magic 11 Pro oldu. Snapdragon Elite 2 (videoda Gen 5 olarak anılıyor) işlemci ve 16 GB RAM barındıran telefon, aktif soğutma fanı ve sıvı soğutma sistemiyle yüksek yük altında kararlı kalmayı hedefliyor. Her ne kadar mobil cihazlarda performans genellikle ısıl sınırlara takılsa da, bu modeldeki agresif soğutma çözümü performans düşüşlerini sınırlı tutuyor. Buna rağmen elde edilen sonuçların üst segment donanımlara özgü olduğu özellikle vurgulanıyor.

Sistemin temelinde ise x86 mimarisine göre geliştirilmiş PC oyunlarını ARM tabanlı mobil işlemcilerde çalıştırmaya yarayan emülasyon katmanları bulunuyor. GameHub ve WinLater gibi yazılımlar, Windows oyunlarını Android üzerinde çalışabilecek şekilde çeviriyor. Bunun yanı sıra grafik tarafında Vulkan çeviri katmanları ve sürücü optimizasyonları devreye giriyor. Bu yaklaşım, daha önce sınırlı örneklerde görülmüş olsa da, artık belirli ayarlarla istikrarlı sonuç verebilen bir yapı sunuyor.

Android’de Cyberpunk 2077 performansı ve sınırları

Cyberpunk 2077, 720p çözünürlükte ve düşük grafik ayarlarında, FSR 2.1 “balanced” mod aktifken kare hızını 30 FPS’in hemen altında tutmayı başardı. Bu değer, herhangi bir kare oluşturma teknolojisi devrede olmadan elde edilen temel performansı göstermesi açısından önem taşıyor. Bunun yanında FSR kare oluşturma özelliği etkinleştirildiğinde performansın 40 ila 45 FPS bandına yükseldiği görüldü. Bu tablo, deneyimi bir telefon testinden ziyade taşınabilir PC seviyesine yaklaştırıyor.

Öte yandan bu performans artışı bazı görsel yan etkileri beraberinde getiriyor. Kare oluşturma ve emülasyon katmanlarının birlikte çalışması, zaman zaman gölgelenme (ghosting) ve küçük takılmalara yol açabiliyor. Buna rağmen genel oynanabilirlik seviyesinin kabul edilebilir sınırlar içinde kaldığı belirtiliyor. Yine de daha düşük donanımlı cihazlarda ciddi ısınma ve performans düşüşü yaşanabileceği ifade ediliyor.

Steam Deck için optimize edilmiş grafik ön ayarları da test edildi. Bu profil kullanıldığında ortalama 30 FPS civarında bir performans elde edilirken, kare oluşturma açıldığında değerlerin yeniden 40 FPS seviyelerine çıktığı gözlemlendi. Bununla birlikte, uzun süreli kullanımda termal sınırlamalar belirleyici faktör olmaya devam ediyor.

Mobil donanımların giderek güçlenmesi, ARM mimarisinin verimliliği ve açık kaynak sürücü geliştirmeleri bu tür denemeleri daha uygulanabilir hale getiriyor. Qualcomm’un yeni nesil GPU mimarileri ve Vulkan desteği, PC oyunlarının mobil platformlara taşınmasını teknik olarak mümkün kılıyor. Buna rağmen batarya tüketimi ve ısı üretimi gibi temel fiziksel sınırlar halen önemli bir kısıt oluşturuyor.

Gelinen noktada Cyberpunk 2077’nin Android’de oynanabilir olması, mobil cihazların performans kapasitesine dair somut bir gösterge sunuyor. Fakat akıcı ve tutarlı bir deneyim için üst düzey donanım, gelişmiş soğutma ve dikkatli yapılandırma gerekiyor. Önümüzdeki süreçte daha istikrarlı kare süreleri, azaltılmış görsel hatalar ve daha geniş oyun uyumluluğu sağlanması halinde, mobil cihazlarda yerel PC oyunu deneyimi daha erişilebilir hale gelebilir.

📡 Teknoblog'u takip et Teknoloji gündemini kaçırmamak için 📰 Google Haberler'e ekle, 💬 WhatsApp kanalımıza katıl, ▶ YouTube'a abone ol, 📷 Instagram'da ve 𝕏 X'te bizi takip et.