Crimson Desert için bu kez teknik bir sorun değil, geç oyun tarafını ilgilendiren farklı bir başlık konuşuluyor. Bazı oyuncular, 100 saati aşan oynanışın ardından belirli bölgelerde yeterli düşman kalmadığını söylüyor. Bununla birlikte şikâyetin odağında düşük performans, hata ya da görev akışı yer almıyor. Oyuncular, güçlenen ekipmanlarını ve yükselttikleri kombinasyonları deneyecek yoğun çatışmaları aynı sıklıkta bulamadıklarını aktarıyor.
Öte yandan bu başlık ilk anda garip görünüyor, çünkü açık dünya oyunlarında çoğu zaman fazla düşman yoğunluğu öne çıkıyor. Ne var ki burada tablo tersine dönüyor ve haritanın bazı ceplerinde belirgin bir sakinlik hissi oluşuyor. IGN tarafından aktarılan oyuncu yorumlarında, 100 saatin üzerinde süre geçiren kişilerin bazı bölgeleri test alanı gibi kullanamadığı görülüyor. Doğrusunu söylemek gerekirse bu tablo, oyunun çıkışından yalnızca birkaç hafta sonra ortaya çıkıyor.
Aslına bakarsanız bu şikâyet küçük bir haritadan ya da kısa süren içerikten kaynaklanmıyor. Crimson Desert, geniş açık dünyasıyla öne çıkıyor ve birçok oyuncu hâlâ ilk bölgede uzun süre kalıyor. Bunun yanı sıra bazı örneklerde bu ilk bölgedeki oynanış süresi 136 saate kadar ulaşıyor. Büyük haritada ilerleme sürerken belirli alanların daha erken temizlenmesi, bu sessizlik hissini öne çıkarıyor.
Bununla birlikte tablo yalnızca birkaç yorumdan ibaret görünmüyor, çünkü oyuncu alışkanlıkları da yoğun tempoyu doğruluyor. ABD konsol verileri, haftalık ortalama oyun süresinin Xbox tarafında 20 saat, PlayStation tarafında 22 saat seviyesine çıktığını gösteriyor. Öte yandan bu kadar yüksek süreler, görevlerin ve savaş alanlarının beklenenden hızlı tüketilmesini açıklayan bir başka ayrıntı sunuyor. Güçlü ekipman toplandığında ve harita sık aralıklarla temizlendiğinde, bazı bölgelerde sessizlik daha belirgin hâle geliyor.
Pearl Abyss oyunu güncellemelerle şekillendiriyor
Pearl Abyss, çıkış sonrası dönemde oyuna düzenli güncellemeler vermeyi sürdürüyor. Bunun yanı sıra stüdyo, 1.02.00 güncellemesiyle başlık görünürlüğü, hareket kontrolleri ve kamp deposu için önemli değişiklikler sundu. Kamp deposunun 1000 yuvaya kadar genişlemesi, topluluğun yakından takip ettiği ayrıntılar arasında yer aldı. Bu güncelleme akışı sürerken geç oyun tarafındaki düşman yoğunluğu tartışması da daha görünür hâle geldi.
Öte yandan oyunun ticari tarafında güçlü bir tablo ortaya çıktı ve Crimson Desert kısa sürede 4 milyon kopya satış barajını geçti. Steam tarafında kullanıcı değerlendirmeleri de ilk dalganın ardından Very Positive seviyesine yükseldi. Bununla birlikte oyunun büyük bölümü ilk haftalarda tüketilirken, en kararlı oyuncular bazı bölgelerde “öldürecek düşman kalmadı” ifadesini daha sık kullanmaya başladı. Haritadaki sessizleşen alanlar, yükseltilmiş ekipmanların ve geç oyun odaklı yüklemelerin sınanacağı karşılaşmaların daha az görünmesine yol açıyor.







