ManşetlerTeknoloji

Windows 11’e Xbox arayüzü geliyor: Xbox Modu duyuruldu

windows 11 xbox modu

Microsoft, Windows 11 kullanıcıları için oyun deneyimini farklı bir arayüzle genişletmeyi hedefleyen yeni bir adımı duyurdu. Şirket, Oyun Geliştiricileri Konferansı (Game Developers Conference – GDC) kapsamında yaptığı açıklamada, tam ekran Xbox arayüzünün “Xbox Modu” adıyla nisan ayında Windows 11 bilgisayarlara sunulacağını bildirdi. Bu arayüz ilk olarak taşınabilir oyun bilgisayarı ROG Ally Xbox sürümünde tanıtılmıştı. Ardından geçen yıl bazı Windows 11 tabanlı oyun el konsollarına uyarlanmıştı.

Yeni sistemin masaüstü ve dizüstü bilgisayarlar dahil olmak üzere tüm Windows 11 cihazlara gelmesi planlanıyor. Bununla birlikte özellik başlangıç aşamasında sınırlı sayıda bölgede erişilebilir olacak. Microsoft’un açıklamasına göre, Xbox Modu kontrolcü kullanımını merkeze alan bir arayüz sağlayacak. Böylece kullanıcılar oyun kütüphanesini gezebilecek, oyunları başlatabilecek, Game Bar araçlarına erişebilecek ve farklı uygulamalar arasında hızlı biçimde geçiş yapabilecek.

Microsoft’un yaklaşımı, Valve’ın yaklaşık 15 yıldır Steam platformunda sunduğu Big Picture Mode deneyimine benzer bir kullanım modeli sunuyor. Ne var ki Microsoft, Xbox Modu’nun performans tarafında getireceği optimizasyonlar konusunda henüz kapsamlı teknik ayrıntılar paylaşmadı.

Windows 11 üzerinde kontrolcü odaklı oyun deneyimi

Xbox Modu’nun erken sürümü geçtiğimiz yıl Windows 11 Insider kullanıcıları için test edilmişti. Bu sürümde yer alan görev değiştirici (task switcher) sistemi, oyuncuların farklı oyunlar ve uygulamalar arasında hızlı biçimde geçiş yapmasına olanak tanıyordu. Bu özellik özellikle kontrolcüyle kullanılan cihazlarda klavye ve fare ihtiyacını azaltmayı amaçlıyor.

Öte yandan GDC etkinliğinde yalnızca arayüz yenilikleri konuşulmadı. Microsoft aynı zamanda Project Helix adıyla anılan yeni bir donanım platformu üzerinde çalışıldığını doğruladı. Xbox CEO’su Asha Sharma’nın geçtiğimiz hafta dile getirdiği bu proje, hem PC oyunlarını hem de konsol oyunlarını çalıştırabilecek bir sistem olarak tanımlanıyor.

Xbox’ın yeni nesil platformlardan sorumlu başkan yardımcısı Jason Ronald, söz konusu sistemin AMD’nin yeni nesil işlemci teknolojisi üzerine inşa edileceğini ifade etti. Bu açıklama, AMD’nin ilerleyen yıllarda Sony’nin PlayStation 6 platformuna sunması beklenen mimariyle benzer bir teknolojiye işaret ediyor. Microsoft’un geliştiricilere yönelik test kitlerini (Project Helix sistemleri) gelecek yıl göndermeyi planladığı da etkinlikte paylaşılan bilgiler arasında yer aldı.

Bunun yanında geliştiricilere yönelik yazılım araçlarında da bazı yenilikler bulunuyor. İlk kez Xbox ROG Ally cihazında görülen Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi artık Xbox mağazasında oyun yayınlayan tüm geliştiricilere açılacak. Bu sistem, shader dosyalarının önceden derlenmesine olanak tanıyor. Böylece oyuncuların oyunu ilk çalıştırdığında shader derleme sürecini beklemesi gerekmiyor. Buna ek olarak arka planda gerçekleşen shader işleme süreçlerinden kaynaklanan performans takılmalarının azaltılması hedefleniyor.

Microsoft’un oyun altyapısındaki bir diğer geliştirme ise DirectStorage teknolojisine geliyor. NVMe SSD’ler üzerinden oyun yükleme sürelerini hızlandırmayı amaçlayan bu teknoloji artık Zstandard sıkıştırma desteği kazanacak. Bunun yanında “Game Asset Conditional Library” adı verilen yeni bir araç, oyun varlıklarının üretim süreçlerinde daha verimli sıkıştırılmasına yardımcı olacak.

Tüm bunlara ek olarak, Microsoft DirectX oyun API’sinde kullanılacak yeni nesil makine öğrenimi özelliklerinin geliştiricilere tanıtılacağını da açıkladı. Bu teknolojilerin grafik işleme ve performans optimizasyonu alanlarında nasıl kullanılacağına dair ayrıntıların ilerleyen dönemlerde paylaşılması bekleniyor.

📡 Teknoblog'u takip et Teknoloji gündemini kaçırmamak için 📰 Google Haberler'e ekle, 💬 WhatsApp kanalımıza katıl, ▶ YouTube'a abone ol, 📷 Instagram'da ve 𝕏 X'te bizi takip et.

Teknoloji dünyasının gündemini Teknoblog'un bültenleriyle takip edin.