Valve, Steam istemcisine entegre ettiği yeni performans izleme sistemiyle oyun deneyimini daha ayrıntılı takip etmenin önünü açıyor. Bu sistem yalnızca saniyedeki kare sayısını göstermekle kalmıyor, aynı zamanda bu karelerin nasıl üretildiğini de ayrıştırıyor. Nvidia’nın DLSS ve AMD’nin FSR teknolojileriyle oluşturulan kareler artık doğrudan takip edilebiliyor. Böylece oyuncular, gördükleri görüntüyle oyun motorunun ürettiği gerçek performans arasında bağlantı kurabiliyor.
Özellikle yüksek yenileme hızına sahip monitör kullananlar için bu gelişme önemli bir fark yaratıyor. Çünkü yapay kare üretimi sayesinde görsel akıcılık artarken, oyun motorunun gerçekte ne kadar kare işlediği belirsiz kalabiliyordu. Yeni performans monitörü bu farkı netleştiriyor. Valve’ın bu ayrımı görünür hâle getirmesi, performansla ilgili tartışmaların teknik dayanaklara kavuşmasını sağlıyor.
Yeni Steam performans aracı DLSS ve FSR kaynaklı kareleri ayrı ayrı gösteriyor
Performans monitörü dört ayrı gösterim seviyesi sunarak farklı ihtiyaçlara hitap ediyor. En basit düzeyde sadece FPS değeri gösterilirken, en kapsamlı seçenek CPU, GPU ve RAM kullanımını ayrıntılı şekilde sunuyor. Gösterim düzeyi arttıkça, monitör ekranında kapladığı alan da büyüyor. Bu da kullanıcıya esneklik sunarken, deneyimi kişiselleştirme imkânı tanıyor.
Yeni performans monitörünün sunduğu ayrıntılar teknik analiz yapan kullanıcılar için oldukça değerli. Çünkü GPU’nun doğrudan işlediği karelerle DLSS ya da FSR gibi teknolojilerin ürettiği kareler aynı deneyimi sunmuyor. Valve’ın destek belgelerinde de vurguladığı gibi, yapay kare üretimi giriş gecikmesini azaltmıyor. Buna rağmen görüntülerin daha akıcı hissedilmesini sağlayabiliyor.
Özellikle rekabetçi oyunlarda milisaniyelerin bile önemli olduğu düşünüldüğünde, bu ayrımın net olarak görülebilmesi kullanıcı için ciddi bir avantaj. Gerçek FPS’in düşük olması, tepkime süresini doğrudan etkiliyor. Görüntünün akıcı olması ise sadece görsel bir rahatlık sağlıyor. Bu iki unsurun ayrıştırılması sayesinde kullanıcılar, ayar tercihlerinde daha bilinçli karar verebiliyor.
Valve, bu performans aracıyla daha önce Steam Deck kullanıcılarının deneyimlediği izleme araçlarını masaüstü kullanıcılarına da taşımış oldu. Steam Deck’te yerleşik olarak gelen MangoHud aracı, CPU, GPU ve RAM tüketimini zaten gösteriyordu. Fakat masaüstü Steam istemcisine bu özelliklerin doğrudan entegre edilmesi, çok daha geniş bir kullanıcı kitlesine erişim sağlıyor. Bu durum performans verilerine ulaşmayı daha pratik hâle getiriyor.
Yeni sistemin sadece anlık değerleri göstermekle sınırlı kalmayacağı da ifade ediliyor. Valve, ilerleyen dönemlerde donanım kaynaklı yaygın performans sorunlarını algılayabilecek veri göstergelerini monitöre entegre etmeyi planlıyor. Bunun yanında, Shift + Tab kısayolu üzerinden erişilebilecek daha geniş performans özetleri de kullanıcıların kullanımına sunulacak. Böylece oyun sırasında performansı kontrol etmek çok daha hızlı ve sezgisel olacak.
Bu gelişme, özellikle düşük donanımlı sistemlerde performans sorunlarının nedenini daha hızlı anlamayı mümkün kılabilir. Örneğin darboğaz oluşturan bileşenlerin tespiti daha kolay yapılabilecek. Oyun içi ayarların neye göre optimize edileceği daha doğru belirlenebilecek. Tüm bunların yanında, kullanıcıların teknik farkındalığı da artacak.