Electronic Arts (EA) çatısı altında faaliyet gösteren Full Circle, erken erişimde bulunan “skate.” oyununun geliştirme süreci devam ederken yeniden yapılanmaya gittiğini ve bazı çalışanlarla yolların ayrılacağını açıkladı. 15 Eylül 2025 tarihinde erken erişime açılan yapımın üzerinden henüz altı ay bile geçmemişken alınan bu karar, oyun sektöründe dikkat çekti. Şirket, kaç pozisyonun etkileneceğine dair net bir sayı paylaşmadı; buna rağmen organizasyon yapısında değişiklik yapılacağı ve bazı rollerin kaldırılacağı doğrulandı. Geliştirici ekip tarafından yapılan açıklamada, kararın oyunun uzun vadeli geleceğini desteklemek amacıyla alındığı ifade edildi.
Full Circle tarafından yapılan resmi duyuruda, etkilenen çalışanların projeye önemli katkılar sunduğu vurgulandı. Açıklamada, ekipten ayrılacak kişilerin yaratıcılığı ve özverisinin hâlihazırda oyuncuların deneyimlediği içeriklerde iz bıraktığı belirtildi. Bununla birlikte, alınan kararın çalışanların performansıyla ilgili olmadığına dikkat çekildi. Şirket, geçiş sürecinde çalışanlara destek sağlanacağını da duyurdu. Öte yandan EA cephesinden henüz detaylı bir açıklama gelmiş değil; konuya ilişkin ek bilgilerin ilerleyen günlerde netleşmesi bekleniyor.
“skate.” farklı bir iş modeliyle gelecek
Full Circle, 2021 yılında EA tarafından kurulduğunda, orijinal Skate serisinde görev almış deneyimli geliştiricileri bir araya getirmişti. Serinin önceki oyunları ücretli yapımlar olarak tek oyunculu ve çok oyunculu modlar sunarken, skate. farklı bir iş modelini benimsedi. Yeni oyun ücretsiz oynanabilir (free-to-play) bir canlı servis modeliyle kurgulandı ve gelir modelinin merkezine mikro ödemeler yerleştirildi. Bu yaklaşım, her ne kadar erişim bariyerini düşürse de sürdürülebilir gelir elde etme konusunda ciddi bir rekabet ortamı yaratıyor.
Son yıllarda canlı servis oyunlarının karşı karşıya kaldığı zorluklar sektörde sıkça tartışılıyor. Büyük bütçeli bazı projelerin kısa sürede oyuncu kaybı yaşaması, bu modelin risklerini görünür kıldı. Oyuncu sayısında hızlı bir başlangıç yakalansa bile, uzun vadede aktif kullanıcıyı korumak ve düzenli harcama yapmaya ikna etmek her şeye rağmen kolay değil. Full Circle açıklamasında, skate.’in “on milyonlarca” oyuncu tarafından denendiği bilgisi paylaşıldı; buna rağmen aktif oyuncu oranı ve gelir performansına dair ayrıntılı veriler kamuoyuna sunulmadı. Buna rağmen, yeniden yapılanma kararının arkasında oyuncu etkileşimini ve gelir akışını daha sürdürülebilir hâle getirme hedefinin bulunabileceği değerlendiriliyor.
Bunun yanı sıra oyun sektöründe geçtiğimiz yıllarda art arda gelen işten çıkarmalar, büyük yayıncıların maliyet optimizasyonuna yöneldiğini gösterdi. EA de geçmiş dönemde farklı stüdyolarda benzer küçülme adımları atmıştı. Buna ek olarak artan geliştirme maliyetleri, uzun üretim takvimleri ve pazarlama harcamaları, özellikle ücretsiz servis oyunlarında finansal baskıyı artırıyor. Full Circle’ın attığı adım da bu genel tablo içinde değerlendiriliyor.




