Eğlence

Housemarque’un yeni oyunu Saros, 20 Mart 2026’da geliyor

saros

Sony, 2025’in Eylül ayında yaptığı State of Play yayınının açılışında Housemarque’un yeni oyunu Saros ile dikkatleri topladı. Returnal ve Resogun ile öne çıkan ekip, 2021’de PlayStation Studios ailesine katıldıktan sonra sıfırdan geliştirdiği bu projeyi ilk kez oyunculara gösterdi. Oyun, açıklanan bilgilere göre yalnızca PlayStation 5 için özel olarak hazırlanıyor.

Oyunun merkezinde Arjun Devraj isimli karakter yer alıyor ve bu rolü Rahul Kohli seslendiriyor. Arjun, sürekli değişim gösteren Carcosa adlı bir gezegende gizemli cevapların peşinden gidiyor. Bu atmosfer, hem görselliğiyle hem de anlatımıyla oyuncuları içine çekmeyi hedefliyor. Bunun yanında hikâyenin ilerleyişi, oyuncuların seçimleri ve yetenekleriyle derinleşecek gibi görünüyor. Öte yandan fragmanda sunulan sahneler, bilim kurgu havasını güçlü şekilde hissettirdi.

Saros mekanikleriyle stratejik imkanlar sunuyor

Oynanışa dair ilk görüntüler, Returnal’ın temposunu hatırlatan yoğun çatışmaları ortaya koydu. Savaş sırasında ekranı dolduran lazerler, hızla yön değiştiren füzeler ve farklı saldırılar oyuncuları sürekli hareket etmeye zorluyor. Ne var ki Saros sadece reflekslere dayanan bir aksiyon oyunu değil, stratejik kararların da önem kazandığı bir deneyim sunuyor. Bunun yanı sıra sahnelerdeki çeşitlilik, oyunun temposunu tekdüze olmaktan kurtarıyor. Böylece her karşılaşma oyuncular için farklı bir sınav anlamına geliyor.

Arjun’un sahip olduğu kalkan sistemi, bu stratejik yönün ilk örneği olarak öne çıkıyor. Bu sistem, saldırıların yalnızca savuşturulmasını değil, aynı zamanda yönlendirilerek enerji silahlarının güçlendirilmesini de sağlıyor. Fakat bu özellik sadece savunmayı değil, saldırı imkanlarını da çeşitlendiriyor. Bunun yanında tempolu çatışmalarda kalkanın doğru anlarda devreye alınması büyük önem taşıyor. Tüm bunların yanında oyunculara daha aktif ve riskli bir oyun tarzı geliştirme şansı da veriliyor.

Oyun, Arjun’a verilen ikinci şans mekanizmasıyla daha derin bir yapı kazanıyor. İlk ölümden sonra devreye giren canlanma özelliği, kalıcı ilerleme sisteminin bir parçası olarak dikkat çekiyor. Buna rağmen bu yetenek başlangıçta oyunculara sunulmuyor, belirli bir ilerleme sonrası açılıyor. Bu durum, her denemenin anlamlı bir gelişime dönüşmesini sağlıyor. Böylelikle oyun, oyuncuları sürekli tekrar etmeye değil, öğrenmeye ve güçlenmeye teşvik ediyor.

Savaş kıyafetinin yükseltilebilmesi de oyunun diğer önemli unsurlarından biri oluyor. Bu yükseltmeler savunmayı artırırken, saldırı gücünü de doğrudan etkiliyor. Bunun yanı sıra farklı yeteneklerin geliştirilmesi, karakterin oyunda daha esnek hareket etmesine imkan tanıyor. Oyuncular, kendi tarzlarına uygun seçimler yaparak Arjun’u kişiselleştirebiliyor. Tüm bunların yanında farklı kombinasyonlar, her oyuncuya benzersiz bir deneyim yaratıyor.

Görsel tarafta Housemarque, önceki yapımlarındaki çizgisini daha da ileri taşıyor. Carcosa’nın sürekli şekil değiştiren yapısı, oyuna dinamizm katıyor. Bu dünya, hem keşif duygusunu artırıyor hem de her sahneyi farklı kılıyor. Öte yandan ışıklandırma efektleri ve detaylı çevre tasarımları, fragmanda güçlü şekilde öne çıktı. Böylece Saros, görselliğiyle de oyuncuların ilgisini toplamayı başarıyor.

Saros’un çıkış tarihi, etkinlikte net olarak duyuruldu. Oyun, 20 Mart 2026 tarihinde PlayStation 5 için sunulacak. Tarihin kesinleşmesi, PS5 kullanıcılarına güçlü bir takvim vadediyor. Bunun yanında Saros’un yalnızca PS5’e özel olması, konsolun özel oyun portföyünü güçlendiren önemli bir gelişme oldu. Bu detay, Sony’nin konsol için özel içerik üretme konusunda hâlâ kararlı olduğunu gösteriyor.

Her ne kadar Returnal’ın izlerini taşısa da Saros, kendine özgü mekanikleriyle farklı bir yerde duruyor. Kalkan sistemi, canlanma özelliği ve kalıcı ilerleme yapısı, oynanışa yeni bir soluk katıyor. Tüm bunların yanında görsel atmosferin yoğunluğu, oyunu farklılaştıran unsurlardan biri oluyor. Fakat asıl etki, oyuncuların bu mekanikleri kendi tarzlarıyla nasıl birleştireceğinde gizleniyor. Böylece Saros, hem aksiyon hem de strateji isteyen bir deneyim sunuyor.