Yeni bir Resident Evil oyununun geliştirildiğine dair söylentiler uzun süredir gündemdeydi. Capcom, bu beklentileri kısa süre önce doğruladı ve serinin dokuzuncu ana halkası olan Resident Evil Requiem’i resmen duyurdu. Oyunun 27 Şubat 2026’da PC, PlayStation 5 ve Xbox için piyasaya çıkacağı açıklandı. Bu bilgi, ilk bakışta başka bir yapımı andıran, uzun ve gizemli bir fragmanın sonunda verildi.
Fragmanın ilk bölümü alışıldık Resident Evil atmosferinden uzak bir şekilde başlıyor. Kapalı bir ofis alanında geçen sahneler, izleyicide farklı bir projeye ait izlenimi bırakıyor. Ancak görüntüler ilerledikçe karanlık bir atmosferin hakim olduğu, korku temalı sahneler öne çıkıyor. Bu geçişle birlikte tanıtım, oyunun Resident Evil evrenine ait olduğunu açık biçimde ortaya koyuyor.
Capcom, oyunla ilgili teknik detayları şimdilik paylaşmadı. Sadece, oyuncuların ölümden kaçmaya çalıştığı ve yoğun bir gerilim hissiyle karşı karşıya kalacağı belirtiliyor. Bu tanım, önceki oyunlarda olduğu gibi hayatta kalma korkusu temasının yine merkezde olacağını gösteriyor. Hikâye, karakterler veya oynanış mekanikleri hakkında ise herhangi bir bilgi verilmedi.
Resident Evil Requiem ile Capcom yeniden özgün hikâye anlatımına yönelmiş görünüyor
Yeni oyun, 2021 yılında çıkan Resident Evil Village’ın ardından gelen ilk orijinal ana yapım olacak. Hatırlanacağı üzere Village, serinin yedinci oyunu ile başlayan birinci şahıs kamera bakışını sürdürmüş ve korku öğelerini daha ön plana almıştı. Bu yaklaşım, seriye yeni bir yön kazandırmış, ancak bazı bölümlerde aksiyon unsurlarına da geniş yer verilmişti. Requiem’in bu çizgiyi sürdürüp sürdürmeyeceği henüz bilinmiyor.
Bununla birlikte Capcom, son yıllarda seriyi sadece yeni oyunlarla değil, aynı zamanda geçmiş yapımların yeniden yapımlarıyla da ayakta tutmaya devam ediyor. 2019’da çıkan Resident Evil 2 Remake ile başlayan bu süreç, en son 2023 yılında yayımlanan Resident Evil 4 Remake ile sürmüştü. Bu yapımlar, hem grafik hem de oynanış açısından modernleştirilmiş halleriyle sunulmuştu. Fakat Requiem, doğrudan yeni bir hikâyeye odaklanması bakımından bu yeniden yapımlardan ayrılıyor.
Serinin geleceğine dair yönelimleri anlamak açısından Requiem, önemli bir örnek teşkil edebilir. Capcom’un orijinal içerik üretimine geri dönmesi, uzun soluklu planlamaların bir parçası olabilir. Ancak bu tercihin nasıl karşılanacağı, oyunun çıkışına kadar paylaşılacak yeni bilgilerle daha iyi anlaşılacak. Şimdilik elimizde yalnızca fragmandan alınabilecek bazı izlenimler var.
Fragmanın başlangıcında yer alan ortamın ofis olarak seçilmesi, oyunun hikâyesel olarak daha kurumsal veya organize bir yapının içinde geçebileceğine dair bir fikir veriyor. Bu tür mekânsal tercihlerin, Resident Evil serisinin önceki oyunlarında da farklı şekillerde işlendiği biliniyor. Ancak oyunun kesin atmosferi, karakter yapısı ya da temasal içeriğiyle ilgili net bir açıklama yapılmadı. Capcom’un ilerleyen dönemlerde daha kapsamlı bilgiler paylaşması bekleniyor.