Qualcomm’un 2026 Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda (GDC) Windows tabanlı taşınabilir oyun cihazlarına yönelik önemli duyurular yapması bekleniyordu. Şirket, ocak ayında yaptığı açıklamalarda Arm mimarisine dayanan güçlü Snapdragon işlemcilerini Windows oyun el konsollarına taşımaya hazırlandığını ima etmişti. Bu adımın, Nvidia’nın ilk Arm tabanlı oyun işlemcisi ve Intel’in el konsollarına yönelik özel yongalarıyla rekabet ortamını kızıştırabileceği konuşuluyordu. Ne var ki planlarda değişiklik yaşandı ve Qualcomm, GDC 2026 kapsamında bu alanda herhangi bir yeni ürün veya güncelleme duyurusu yapmayacağını bildirdi.
Şirket, Snapdragon G Serisi oyun yongalarına ilişkin güncellemeleri etkinlikte paylaşmayacağını, bunun yanında kısa süre önce duyurulan Snapdragon X Serisi yeniliklerini de basın mensuplarının deneyimine sunmayacağını açıkladı. Qualcomm sözcüsü Cassandra Garcia-Bacha tarafından yapılan açıklamada, Snapdragon X ve G Serisi işlemcilerin PC, masaüstü ve el tipi oyun cihazı segmentlerini ileri taşıdığı vurgulandı. Bununla birlikte, şirketin bu alanlara yönelik kararlılığının sürdüğü ifade edildi. Buna rağmen, somut bir takvim paylaşılmadı.
Qualcomm neden bu kararı aldı?
Qualcomm cephesi plan değişikliğinin nedenine dair net bir gerekçe sunmadı. Ancak sektör genelinde yaşanan bellek tedarik sorunlarının bu kararda rol oynamış olabileceği değerlendiriliyor. Şubat ayında gerçekleştirilen mali sonuçlar toplantısında Qualcomm CEO’su Cristiano Amon, çip iş kolundaki belirgin düşüşü tamamen bellek sıkıntısına bağlamıştı. Amon, yapay zeka sektörünün bileşenlere yönelik yoğun talebinin, akıllı telefon pazarının ölçeğini yıl boyunca belirleyeceğini dile getirmişti. Buna ek olarak CFO Akash Palkhiwala da cihaz üreticilerinin üretim hacimlerini azalttığını belirtmişti.
Bellek tedarikinde yaşanan sıkıntıların yalnızca akıllı telefon pazarını değil, taşınabilir oyun cihazlarını da etkilediği görülüyor. Valve’ın Steam Deck modeli uzun süredir sınırlı stokla satışa sunuluyor. Şirket, tedarik zincirindeki darboğazlar nedeniyle cihazı istikrarlı biçimde stokta tutmakta zorlandığını açıklamıştı. Bunun yanında yeni nesil konsollara yönelik planlamalarda da benzer baskılar söz konusu. Sektör kaynakları, Nintendo’nun Switch 2 modeli ile Sony’nin bir sonraki PlayStation sürümünün de bileşen temininde zorluk yaşayabileceğini öne sürüyor.
Öte yandan Microsoft faktörü de göz ardı edilmiyor. Qualcomm, Windows on Arm projelerinde uzun süredir Microsoft ile yakın iş birliği içinde çalışıyor. Yazılım tarafındaki optimizasyonlar ve sürücü desteği doğrudan Microsoft’un stratejileriyle bağlantılı ilerliyor. Şirketin oyun bölümünde yaşanan yönetim değişikliği ve Xbox vizyonuna ilişkin yeniden yapılanma süreci, donanım ortaklarının takvimlerini de etkileyebilir. Her ne kadar resmi bir doğrulama bulunmasa da, duyuruların ertelenmesinde bu dinamiklerin payı olabileceği değerlendiriliyor.
Bununla birlikte Arm tabanlı Windows oyun cihazlarının potansiyeli tamamen ortadan kalkmış değil. Valve’ın Proton ve benzeri uyumluluk katmanları aracılığıyla Windows oyunlarını farklı mimarilerde çalıştırma yönündeki çalışmaları dikkat çekiyor. İlk test sonuçları, Arm tabanlı sistemlerde belirli oyunların tatmin edici performans sunabildiğini gösteriyor. Buna rağmen geniş ölçekli bir kullanıcı deneyimi için sürücü, optimizasyon ve donanım uyumu tarafında daha fazla ilerleme gerektiği anlaşılıyor.
IDC’nin 2026 yılı için küresel akıllı telefon sevkiyatlarında yüzde 12,9 oranında düşüş öngörmesi, yarı iletken pazarındaki dalgalanmanın sürebileceğine işaret ediyor. Samsung’un yeni modellerinde fiyat artışına gitmesi ve bunun kısmen RAM maliyetlerine bağlanması da tabloyu destekliyor. Tüm bunlara ek olarak, bellek arz-talep dengesinin yılın ikinci yarısında daha da zorlanabileceği belirtiliyor.
Qualcomm’un Windows tabanlı oyun el konsollarına yönelik planlarının ne zaman netleşeceği belirsizliğini koruyor. Ancak şirketin Arm mimarisi etrafındaki yatırımları ve PC segmentindeki genişleme hedefi dikkate alındığında, bu alandaki girişimlerin tamamen rafa kaldırılmadığı anlaşılıyor. Önümüzdeki dönemde bellek tedarik koşulları ve Microsoft ekosistemindeki gelişmeler, taşınabilir Windows oyun cihazlarının kaderini belirleyen temel unsurlar arasında yer alacak.








