Eğlence

Overwatch 2 Sezon 18 oyunculara yeni ilerleme deneyimi sunuyor

overwatch 2

Blizzard, Overwatch 2’nin 18. sezonuyla birlikte oyuncuların oyun içi ilerleme sürecine bakışını değiştirmeyi hedefliyor. Daha önce sadece rakamlarla ifade edilen seviyeler artık çok daha görsel ve dikkat çekici bir biçime kavuşuyor. Oyuncular hem kendi gelişimlerini daha net görebilecek hem de bunu takım arkadaşlarıyla paylaşabilecek. Bu değişim, sadece görsellik açısından değil, Overwatch 2 deneyimini daha tatmin edici hale getirmesiyle de öne çıkıyor.

Yeni ilerleme sistemi Progression 2.0 adıyla tanıtıldı ve oyuncuların oyun süresini daha anlamlı kılmayı amaçlıyor. Portre çerçeveleri her 20 seviyede bir değişerek giderek daha dikkat çekici bir görünüm kazanıyor. En yüksek aşama 60. seviyede elde ediliyor ve bu noktada çerçeveler en parlak hâline ulaşıyor. Bunun yanında kahraman seçim ekranında beş aşamalı rozetler de yer alıyor. Böylece ilerleme yalnızca bir sayıdan ibaret olmaktan çıkarak görsel bir ödül biçimine dönüşüyor.

Overwatch 2 görsel unsurlarla oyuncu performansını öne çıkaracak

Kahraman seçim ekranı sadece rozetlerle değil, aynı zamanda yeni kahraman kartlarıyla da yenileniyor. Bu kartlar oyuncuların en çok tercih ettiği kahramanları gösteriyor ve takım kompozisyonunun doğru kurulmasına katkı sağlıyor. Özellikle rekabetçi maçlarda bu sistemin işe yarayacağı düşünülüyor. Çünkü oyuncular maç başlamadan önce takım arkadaşlarının güçlü yanlarını görebiliyor. Bu durum, daha dengeli bir kadro oluşturulmasına yardımcı oluyor.

Blizzard, rekabet dengesini korumak için bu kartların kullanımına bazı sınırlamalar getirdi. Rakipler portre çerçevelerini ancak maç başladıktan 10 ila 15 saniye sonra görebiliyor. Kahraman kartları ise yalnızca taraflardan biri diğerini alt ettiğinde açığa çıkıyor. Böylelikle oyuncuların kişisel bilgileri rakipler tarafından avantaj sağlamak için kullanılmıyor. Ne var ki bu sınırlamalar, rekabetçi deneyimin daha adil ilerlemesine büyük ölçüde katkı sunuyor.

Yeni ilerleme menüsü de oyuncuların uzun zamandır beklediği düzenlemelerden biri oldu. Daha önce ödüller kazanıldığında bunları bulmak ve donatmak zaman alıyordu. Şimdi kahramanlara özel ödüller ayrı bir menüde düzenli biçimde sergileniyor. Tüm bunların yanında daha önce açılmış kozmetik ögeler de bu menüden doğrudan donatılabiliyor. Böylece ödüllerle etkileşim süreci daha pratik hale geliyor.

Ödüller yalnızca kozmetik düzenlemelerle sınırlı kalmıyor. Oyuncular ilerledikçe zaman zaman Epic ve Legendary dereceli ganimet kutuları kazanıyor. Bu kutuların ücretsiz olması ilerlemeyi daha cazip kılıyor. Bunun yanı sıra kahramanlara özel içerikler de sistemin parçası haline geliyor. Her şeye rağmen ödüllerin daha düzenli ve ulaşılabilir bir noktaya taşınması, oyuncular için motivasyonu artırıyor.

Sezon başladığında ilerleme sistemi geriye dönük olarak işliyor. Uzun süredir oyunu oynayanlar geçmişteki başarılarının karşılığını bir anda görebiliyor. Bu da yıllardır harcanan emeğin karşılık bulmasını sağlıyor. Yeni oyuncular için ise ilk 20 seviye daha hızlı tamamlanacak şekilde düzenlenmiş durumda. Böylece hem eski hem de yeni oyuncular için daha dengeli bir başlangıç imkânı yaratılıyor.

İlk 20 seviyede oyuncular daha fazla kredi ve kozmetik içerik kazanıyor. Bu süreç, oyuna yeni girenlerin daha kısa sürede tatmin edici bir deneyim yaşamasına yardımcı oluyor. Fakat sonraki seviyeler için ilerleme süresi uzuyor. Bunun yanında oyuncuların daha uzun vadeli bir bağlılık geliştirmesi amaçlanıyor. Bu yapı, oyunun rekabetçi yapısına da uygun bir şekilde tasarlanmış görünüyor.

Sezon 18 yalnızca ilerleme sistemiyle değil, ek içeriklerle de dikkat çekiyor. Konsol oyuncuları artık klavye ve fare seçeneğini kullanabiliyor. Bunun yanında su tabanlı yeteneklere sahip destek kahramanı Wuyang oyuna kalıcı biçimde ekleniyor. Wuyang’ın oyuna dahil olması takım stratejilerinin çeşitlenmesine katkı sağlıyor. Tüm bunların yanında yeni kontrol seçenekleri de oyuncuların rekabet deneyimini doğrudan etkiliyor.

Blizzard, bu değişikliklerle Overwatch 2’yi yalnızca kahramanlarla değil, aynı zamanda sistemsel yeniliklerle geliştirmeye devam ediyor. Görsellik ve işlevsellik üzerine kurulan bu düzenlemeler, oyuncuların ilerlemeyi daha tatmin edici bulmasına imkân tanıyor.