Teknoloji

Nvidia Neural Texture Compression ile 6,5 GB VRAM’i 970 MB’a indiriyor

nvidia

Nvidia, GTC 2026 kapsamında öne çıkardığı Neural Texture Compression, kısa adıyla NTC, ile oyun grafiklerinde doku depolama yöntemini değiştiriyor. Şirket, dokuları tam çözünürlüklü piksel verisi olarak saklamak yerine daha küçük parçalara ayırıyor ve ihtiyaç duyulan veriyi çalışma anında GPU üzerindeki küçük bir sinir ağıyla yeniden kuruyor. Nvidia’nın paylaştığı örneklerde bir sahnedeki VRAM kullanımı 6,5 GB seviyesinden 970 MB düzeyine iniyor. Bu veriler, özellikle yüksek çözünürlüklü doku paketlerinin bellek tüketimini doğrudan ilgilendiriyor.

Bununla birlikte Nvidia, burada klasik anlamda üretken bir model kullanmıyor. Şirketin aktardığı bilgilere göre sistem, belirli girdilere her seferinde aynı çıktıyı veriyor ve bu nedenle deterministik şekilde çalışıyor. Bu yaklaşım, oyun motorlarının öngörülebilir sonuçlar üretmesini kolaylaştırıyor. Öte yandan teknoloji, doku verisini olduğu gibi taşımak yerine yeniden kurduğu için geleneksel sıkıştırma yöntemlerinden farklı bir yerde duruyor.

Neural Texture Compression, yalnızca dosya boyutunu küçültmeye odaklanmıyor. Nvidia’nın teknik anlatımında sistem, bir materyale ait PBR dokularını birlikte ele alıyor ve bunları “shader” içinde çözülecek temsil biçimlerine dönüştürüyor. Ardından küçük sinir ağı, ihtiyaç duyulan “texel” bilgisini gerçek zamanlı iş akışı içinde yeniden oluşturuyor. Böylece doku verisi depolama tarafında daha az yer kaplıyor, çalışma anında ise gereken bölüm doğrudan işleniyor.

Bunun yanı sıra Nvidia, resmi SDK belgelerinde bu teknolojinin binlerce dokuyu kısa sürede sıkıştırabildiğini belirtiyor. Şirket, kullanılan senaryoya göre geleneksel blok tabanlı doku sıkıştırmasına kıyasla 7 kata kadar, bazı resmi sayfalarda ise 8 kata kadar verimlilikten söz ediyor. Bu fark, kullanılan örneğe ve ölçüm yöntemine göre değişiyor. Şirketin GTC çevresinde gösterdiği sahne örneği ise doğrudan 6,5 GB ve 970 MB değerlerini öne çıkarıyor.

Microsoft tarafı gerekli altyapıyı hazırlıyor

Ne var ki bu teknoloji bugün için herhangi bir ticari oyunda yer almıyor. Nvidia, NTC çözümünü RTX Kit altında geliştiricilere sunuyor ve yazılım tarafındaki araçlarını bu çerçevede genişletiyor. Öte yandan Microsoft da bu tür iş yüklerini mümkün kılan Cooperative Vectors yaklaşımını önce 2025 içinde duyurdu. Ardından şirket, ilgili bileşenleri 26 Şubat 2026 tarihinde Shader Model 6.9 ve Agility SDK 1.619 üzerinden perakende sürüme taşıdı.

Böylece Nvidia’nın anlattığı doku sıkıştırma tekniği, yalnızca bir teknoloji demosu olarak kalmıyor. DirectX tarafında hazırlanan bu temel, küçük sinir ağlarının shader aşamalarında çalışmasına kapı açıyor. Bu noktada neural rendering başlığı altında yalnızca doku tarafı değil, farklı grafik iş akışları da gündeme geliyor. NTC ise bu başlık içinde doğrudan bellek kullanımıyla ilgili somut bir örnek oluşturuyor.

Tabii ki bu gelişme, özellikle 8 GB VRAM sınıfındaki ekran kartıları için ayrı bir önem taşıyor. Son yıllarda yüksek çözünürlüklü dokular, açık dünya oyunları ve geniş materyal paketleri bellek tarafında daha sert talepler oluşturuyor. Bu nedenle doku verisinin daha küçük alanda saklanması, geliştiricilerin aynı bellek bütçesi içinde daha fazla içerik kullanmasına alan açıyor. Bunun yanında oyun içindeki doku aktarımı ve bellek baskısı da doğrudan bu alanla bağlantı kuruyor.

Henüz piyasadaki oyunlarda doğrudan bir uygulama bulunmadığı için teknoloji şu aşamada geliştirici tarafındaki hazırlıklarla ilerliyor. Nvidia, RTX KitNeural Shaders ve Neural Texture Compression başlıklarını aynı çerçevede anlatıyor. Microsoft ise Cooperative Vectors ve Shader Model 6.9 ile bu yaklaşımın yazılım temelini genişletiyor. Böylece Neural Texture Compression, gelecekte oyun motorlarına girebilecek doku sıkıştırma seçenekleri arasında yerini alıyor.

📡 Teknoblog'u takip et Teknoloji gündemini kaçırmamak için 📰 Google Haberler'e ekle, 💬 WhatsApp kanalımıza katıl, ▶ YouTube'a abone ol, 📷 Instagram'da ve 𝕏 X'te bizi takip et.