Netflix, Happy Gilmore 2 filmini platforma eklerken beraberinde iki kısa süreli oyun deneyimi sundu. Web ve akıllı TV üzerinden erişilebilen bu oyunlar, doğrudan filmle bağlantılı içerikler sunarak izleyiciyle farklı bir etkileşim kurmayı hedefliyor.
İlk oyun olan Happy Gilmore: Golf Mayhem ’98 Demo, 90’lı yılların grafik estetiğini taklit eden, yalnızca tek bir delikten oluşan kısa bir golf simülasyonu. Oyuncu her vuruş sonrası topa koşarak ilerliyor, yol boyunca çeşitli nesneleri topluyor ve küçük karşılaşmalara giriyor. Oyunun sonunda yer alan Bob Barker ile olan kavga sahnesi ise, dövüş oyunlarını andıran yapısıyla etkileşimi artırıyor. Sadece seçili televizyon modellerinde ve tarayıcıda erişilebilen bu demoya, Netflix’in test kapsamında sunduğu oyun menüsü üzerinden ulaşılabiliyor. Oyunun “demo” vurgusu, filmin içindeki kurgusal bir geçmişe gönderme olarak tasarlanmış.
İkinci oyun olan The Happy Gilmore 2 Tournament, yalnızca üç delikten oluşan basit bir golf oyunu. Oyun tamamlandığında oyuncular, Happy Gilmore 2 filminin fragmanına ulaşabiliyor. Bu oyun yalnızca Spotify’ın mobil uygulaması üzerinden çalışıyor. Oynanış süresi oldukça kısa olsa da filmin tanıtımına eşlik eden farklı bir deneyim sunuyor. Flash dönemi oyunlarını hatırlatan görsel tasarımıyla kısa süreli ve doğrudan bir içerik aktarımı sağlanmış.
Netflix, film temelli oyunları doğrudan yayın tarihine entegre etmeye başladı
Netflix’in 2025 yılı itibarıyla şekillenen içerik planlaması içinde oyunlara yönelik yaklaşım daha seçici ilerliyor. Şirketin oyun birimi başındaki Alain Tascan’ın açıklamalarına göre, geniş yelpazeye yayılmış denemeler yerine, daha hedefli ve sınırlı sayıda proje geliştiriliyor. Bu kapsamda çok oyunculu küçük oyunlar, çocuklara hitap eden içerikler ve doğrudan Netflix dizileri ile filmlerine bağlı oyunlar öne çıkıyor. Happy Gilmore 2 ile birlikte gelen oyunlar da bu yaklaşımın doğrudan sonucu olarak ortaya çıktı. Geçmişte Squid Game: Unleashed ve Black Mirror: Thronglets gibi içeriklerde de benzer yapılar uygulanmıştı.
Bu oyunlar, kapsam açısından klasik lisanslı oyunlara kıyasla oldukça sade. Örneğin, Golf Mayhem ’98 Demo yalnızca bir delikten oluşuyor ve toplamda 5–10 dakika içinde tamamlanabiliyor. Yine de film atmosferine uyumlu içerikler sunması açısından Netflix’in hedeflediği “hafif etkileşimli” modelin örnekleri arasında yer alıyor. Bu tür projeler, büyük bütçeli oyun üretiminden uzak durularak platform içi etkileşimi artırmayı amaçlıyor. Netflix’in son dönemde kapattığı oyun stüdyoları ve iptal ettiği AAA ölçekli projeler, bu yönelimin belirleyici etkenlerinden biri.
İlerleyen dönemlerde Stranger Things final sezonu, canlı spor yayınları ve yeni animasyon diziler gibi içeriklerle benzer oyunların duyurulması bekleniyor. Netflix, oyunlara geçişte kontrol birimini telefona taşıyarak kumanda ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Bu da TV uygulamalarında oyun deneyimini daha yaygın hâle getirebilir. Kullanıcının içerikle olan bağını artırmak isteyen Netflix, etkileşimi oyun gibi basit araçlarla çeşitlendirmeye devam edecek. Özellikle çocuklara ve gençlere dönük bu modellerin yaygınlaştırılması hedefleniyor.