Microsoft, oyun tarafındaki iç dengeleri yeniden kurma sürecinde köklü adımlar atmaya başladı. Şirketin iç yazışmalarıyla netleşen bu süreçte, Perfect Dark ve Everwild adlı projelerin geliştirme çalışmaları tamamen durduruldu. Bu karar yalnızca iki oyunla sınırlı kalmadı; aynı zamanda Perfect Dark üzerinde çalışan The Initiative stüdyosu da kapatıldı. Kapanan stüdyo, Xbox’ın yüksek bütçeli ve prestijli projelerinden birini yürütüyordu.
Kararın arka planında yatan nedenler, Microsoft’un genel iş gücü yapılanmasında yatıyor. Şirket, dünya genelinde yaklaşık 9.000 çalışanıyla yollarını ayırırken, bu sürecin Xbox oyun geliştirme departmanlarını da doğrudan etkilediği görüldü. Özellikle Forza Motorsport serisinin geliştiricisi olan Turn 10 Studios, işten çıkarmalardan en çok etkilenen ekiplerin başında geliyor. Bu durum, Xbox tarafında yeni bir önceliklendirme sürecinin başladığına işaret ediyor.
Microsoft, sektörde değişen dengelere göre kaynaklarını yeniden konumlandırıyor
Matt Booty’nin çalışanlara gönderdiği iç not, bu dönüşümün detaylarını açıkça ortaya koyuyor. Geliştirme süreci devam eden ve henüz duyurulmamış birkaç oyun projesi de bu karar kapsamında durdurulmuş durumda. Booty’nin ifadesine göre, bu değişiklikler yalnızca finansal değil; aynı zamanda yaratıcı süreçlerin daha verimli işletilmesi amacıyla yapılıyor. Kaynakların daha etkin kullanımı ve başarı potansiyeli yüksek projelere odaklanılması hedefleniyor.
Perfect Dark, aslında 2000’li yılların başında popülerlik kazanmış bir oyun markasıydı. Xbox tarafı, bu markayı yeniden canlandırmak üzere yıllar önce ciddi bir hazırlık süreci başlatmıştı. Ne var ki projenin üretiminde sık sık değişen ekip yapıları ve yönetsel problemler gündeme gelmişti. Bu sorunlar, geliştirme sürecinin sürdürülebilirliğini zamanla zora soktu.
Everwild ise daha farklı bir yerde konumlanıyordu; doğa, sihir ve keşif temalarını birleştiren bir yapı vaat ediyordu. Rare stüdyosu tarafından geliştirilen proje, 2019’daki duyurusundan bu yana uzun bir sessizliğe bürünmüştü. Zaman içerisinde yaratıcı yönde yeniden başlatıldığına dair bilgiler paylaşılmıştı. Fakat üretim süreci bir türlü istikrarlı bir ilerleyiş gösteremedi.
Tüm bu iptallerin ardından akıllara gelen ilk soru, Microsoft’un oyun vizyonunun nasıl değiştiği yönünde oldu. Şirketin açıklamalarına göre, genel stratejide herhangi bir sapma yok. Hâlen aktif olarak geliştirilmekte olan 40’tan fazla proje bulunuyor ve bu projelerin çoğu 2025 sonbaharı ile 2026 içinde kullanıcılarla buluşturulacak. Yani iptal edilen projeler, genel portföyün küçüldüğü anlamına gelmiyor.
Microsoft’un bu kararları alırken tek boyutlu düşünmediği de net biçimde anlaşılıyor. İşten çıkarılan çalışanlar için kıdem tazminatı, kariyer danışmanlığı ve yeni pozisyonlara yönlendirme gibi adımlar da eşzamanlı olarak devreye alınıyor. Böylece şirket içi insan kaynağı kaybı, kontrollü biçimde yönetilmeye çalışılıyor. Bu yaklaşım, içerideki üretim dengelerinin bozulmadan korunmasına da katkı sunuyor.
Xbox tarafında yaşanan bu dönüşüm, sektörün dinamik yapısına karşı verilen bir yanıt gibi okunabilir. Oyun dünyasında maliyetlerin ve beklentilerin her geçen yıl artması, büyük projelerin yükünü daha da ağırlaştırıyor. Her oyun fikri hayata geçmeden önce, sadece teknik değil, stratejik süzgeçlerden de geçmek zorunda kalıyor. Microsoft’un bu noktadaki duruşu, büyük risklerden kaçınan ama üretkenliği korumayı amaçlayan bir yaklaşıma işaret ediyor.