Microsoft, bir kez daha büyük bir iş gücü küçülmesine gitti ve yaklaşık 9.100 çalışanıyla yollarını ayıracağını duyurdu. Bu sayı, teknoloji devinin toplam çalışan sayısının yaklaşık yüzde 4’üne denk geliyor. Özellikle oyun tarafındaki yapılanma dikkat çekici boyutlara ulaşmış durumda. Xbox departmanının başı çektiği bu dalgada, birçok geliştirici stüdyonun da kapılarını kapattığı görülüyor. Söz konusu kararın sinyali kısa süre önce gelmişti.
Phil Spencer’ın çalışanlara gönderdiği mesajda, Microsoft Gaming’in uzun vadeli başarısı için bazı alanlardaki faaliyetlerin ya durdurulacağı ya da azaltılacağı belirtildi. Bu açıklamaya göre, sadece projeler değil, aynı zamanda yönetim katmanlarında da sadeleştirmeye gidiliyor. Böylece hem çeviklik hem de etkinlik artışı hedefleniyor. Bu planlamanın arkasında, kaynakların daha verimli yönetilmesi amacı yatıyor.
Microsoft bazı projeleri iptal etti
King stüdyosu, yani Candy Crush’ın geliştiricisi, işten çıkarmalardan nasibini alan bir diğer büyük birim oldu. Bloomberg’in haberine göre, King’in toplam çalışanlarının yaklaşık yüzde 10’u, yani 200 kişi, görevlerinden alındı. Benzer şekilde, ZeniMax gibi büyük oyun üreticileri de kadrolarını küçülttüklerini doğruladı. Microsoft’un oyun kolunda bu kadar geniş çaplı bir küçülmeye gitmesi, sektör genelinde yankı buldu.
Turn 10 stüdyosunda ise Forza Motorsport serisinde çalışan 70’in üzerinde geliştiriciyle yollar ayrıldı. Bunun yanında, uzun süredir geliştirilmekte olan Perfect Dark ve Everwild projeleri tamamen iptal edildi. Perfect Dark üzerinde çalışan The Initiative stüdyosu da bu gelişmelerin ardından tamamen kapatıldı. Bu kararlar, Microsoft’un artık sadece tamamlanma ihtimali yüksek ve finansal geri dönüş potansiyeli olan projelere odaklanacağını gösteriyor.
Şirketin son dönemde yaptığı işten çıkarmaların toplamı, 2025 itibarıyla 16.000 kişiyi aşmış durumda. 2024’ün ocak ayında Activision Blizzard ve Xbox birimlerinde yaklaşık 1.900 kişi işten çıkarılmıştı. Ardından gelen aylarda HoloLens ve Azure ekiplerinden toplamda 1.000 kişilik bir ayrılık yaşandı. Bu sürece, eylül ayında Xbox bölümünden çıkarılan 650 çalışan da eklenmişti.
Phil Spencer’ın açıklamasına göre, bu kararlar şirketin mevcut başarısına değil, gelecekteki hedeflerine göre alındı. Spencer, oyuncu sayılarında ve oynama sürelerinde artış olduğunu vurgulasa da, başarıyı sürdürülebilir kılmak için bazı zor seçimlerin yapılmasının şart olduğunu belirtti. Tüm bu değişikliklerin, uzun vadeli büyüme ve kaliteli içerik üretimi adına yapıldığı ifade edildi. Yani kararlar, bugünü değil, yarını düşünerek şekillendiriliyor.
İşten çıkarılan çalışanlara yasal tazminat haklarının yanı sıra sağlık sigortası ve kariyer geçiş desteği de sağlanıyor. HR departmanı, etkilenen kişilerle doğrudan iletişime geçerek süreci yürütüyor. Ayrıca Microsoft Gaming içindeki açık pozisyonlara başvuran eski çalışanlara öncelik tanınacağı duyuruldu. Bu da çalışanların şirkette başka bir pozisyonda yeniden değerlendirilme şansı bulabileceğini gösteriyor.
Her ne kadar bu kararlar çalışan motivasyonunu olumsuz etkileyebilecek nitelikte olsa da, Spencer bu sürecin tek taraflı olmadığını belirtiyor. Çalışanların katkılarının şirketin bugünlere gelmesinde büyük rol oynadığını vurguluyor. Bu kapsamda, görevine son verilenlerin emeklerinin görmezden gelinmediği açıkça ifade ediliyor. Yapılan açıklamalarda, alınan kararların kişisel yeterlilikle değil, yapısal ihtiyaçlarla ilgili olduğu özellikle altı çizilerek belirtiliyor.
Microsoft’un oyun dünyasında nasıl bir denge kuracağı, yeni projelerin hangi alanlarda gelişeceği önümüzdeki süreçte daha net anlaşılacak. Hangi içeriklerin korunup hangilerinin rafa kaldırılacağı, şirketin stratejik önceliklerini de yansıtacak. Oyun sektöründeki yatırımların daha seçici hale geldiği bu dönemde, büyük projeler yerine güvenli ve istikrarlı alanlara yönelmek Microsoft için daha öncelikli hale gelmiş durumda. Tüm bu gelişmeler, şirketin gelecek vizyonunda sadeleşmeye ve verimliliğe dayalı bir modelin benimsendiğini gösteriyor.