Meta, metaverse yatırımlarında uyguladığı maliyet azaltma politikaları kapsamında sanal gerçeklik alanındaki üç stüdyosunu kapattığını doğruladı. Şirket bünyesinde faaliyet gösteren Armature, Sanzaru ve Twisted Pixel stüdyolarının faaliyetlerine son verildiği açıklandı. Söz konusu karar, Meta’nın metaverse odaklı yapılanmasında süregelen küçülme sürecinin yeni bir aşaması olarak değerlendiriliyor. Bunun yanı sıra, Meta’ya bağlı VR tabanlı fitness uygulaması Supernatural için de yeni içerik ve özellik geliştirme sürecinin durdurulduğu bildirildi. Uygulamanın mevcut kullanıcılar için erişilebilir olmaya devam edeceği belirtilse de, bu karar platformun geleceğine dair belirsizlikleri artırmış durumda.
Kapanan stüdyolar arasında, 2024 yılında Marvel’s Deadpool VR oyununu yayımlayan Twisted Pixel ile Asgard’s Wrath serisiyle tanınan Sanzaru yer alıyor. Bu stüdyolarda görev yapan bazı çalışanlar, sosyal medya üzerinden yaptıkları paylaşımlarla kapanış kararını doğruladı. Bloomberg’in aktardığı bilgilere göre, 2021 yılında Resident Evil 4’ün Quest sürümünü geliştiren Armature stüdyosu da aynı süreçte faaliyetlerini durdurdu. Bu gelişmeler, Meta’nın uzun süredir desteklediği birinci parti VR oyun geliştirme yaklaşımından geri adım attığını ortaya koyuyor.
Meta, VR yerine giyilebilir teknolojilere odaklanıyor
Meta sözcüsü tarafından yapılan açıklamada, şirketin yatırımlarında öncelik değişikliğine gittiği ifade edildi. Açıklamada, metaverse projelerine ayrılan bazı kaynakların giyilebilir teknolojilere yönlendirileceği ve elde edilen tasarrufların bu alandaki büyümeyi desteklemek amacıyla kullanılacağı belirtildi. Her ne kadar Meta, sanal gerçeklik alanından tamamen çekildiği yönündeki iddiaları reddetse de, son dönemde alınan kararlar şirketin VR ekosistemine verdiği desteğin kapsamını daralttığını gösteriyor.
Bu gelişmeler, Meta’nın VR donanım ve yazılım stratejisi açısından da dikkat çekici bir tablo ortaya koyuyor. Şirket, 2024 yılında Quest 3S modelini tanıttıktan sonra yeni bir VR başlığı duyurmadı. Bununla birlikte, Asus ve Lenovo iş birliğiyle planlanan Horizon OS tabanlı VR başlık projelerinin geçen ay durdurulduğu açıklanmıştı. Buna ek olarak, şirketin kendi bünyesindeki oyun geliştirme ekiplerini kapatma kararı alması, sanal gerçeklik içerik üretiminde üçüncü taraf geliştiricilere daha fazla alan açılacağını düşündürüyor.
Meta yönetimi, şirket içinde yapılan bilgilendirmelerde video oyunlarından tamamen vazgeçilmediğini vurguluyor. Bloomberg tarafından aktarılan bir iç yazışmada, Oculus Studios Direktörü Tamara Sciamanna, yapılan değişikliklerin Meta’nın oyun sektöründen uzaklaştığı anlamına gelmediğini ifade etti. Buna rağmen, şirketin yatırımlarını üçüncü taraf geliştiriciler ve iş ortakları üzerinden sürdürmeyi planladığı, uzun vadeli sürdürülebilirliğin bu yolla sağlanmasının hedeflendiği aktarıldı.
Tüm bunlara ek olarak, Supernatural uygulamasının yeni içerik güncellemelerinin durdurulması, Meta’nın VR tabanlı servisleri destekleme yaklaşımının da yeniden şekillendiğini gösteriyor. Fitness uygulaması aktif kalmaya devam edecek olsa da, düzenli içerik akışının kesilmesi kullanıcı deneyimi açısından önemli bir değişiklik anlamına geliyor. Bu tablo, Meta’nın sanal gerçeklik alanındaki önceliklerini daraltırken, şirketin kaynaklarını daha hızlı ticarileşme potansiyeli bulunan giyilebilir teknolojilere yönlendirdiğini ortaya koyuyor.






