Teknoloji

Meta’dan sürpriz geri adım: ASUS ve Lenovo projeleri askıya alındı

meta vr

Meta, geçtiğimiz yıl duyurusunu yaptığı üçüncü taraf VR başlık projelerini beklenmedik bir şekilde durdurdu. ASUS ve Lenovo ile başlatılan bu girişim, Horizon OS işletim sistemiyle çalışan yeni sanal gerçeklik başlıklarını kapsıyordu. Ancak Meta, Road to VR tarafından aktarılan bilgilere göre, projeyi resmi olarak askıya aldı ve bu cihazların hiçbir zaman piyasaya sunulmayabileceği bildirildi.

Şirket, Engadget’a yaptığı açıklamada bu kararın nedenine dair bilgi verdi. Meta, sanal gerçeklik pazarını ileriye taşıyacak “üst düzey birinci taraf donanım ve yazılımlara” odaklanmak istediğini belirtti. ASUS ve Lenovo tarafından konuya ilişkin herhangi bir resmi yorum yapılmazken, bu iki şirket de 2024 yılında gerçekleşen ilk duyurulardan sonra projeler hakkında kamuoyuna yeni bilgi vermemişti. ASUS’un geliştirdiği başlık, Republic of Gamers markası altında performans odaklı bir oyun cihazı olarak konumlandırılırken; Lenovo’nun cihazı ise üretkenlik, eğitim ve eğlence odaklı karma gerçeklik deneyimleri sunmayı hedefliyordu.

Meta, VR stratejisinde önemli bir değişiklik yapıyor

Meta’nın bu kararı, şirketin sanal gerçeklikten uzaklaşan eğilimini daha görünür kılıyor. Bu yıl düzenlenen Meta Connect etkinliğinde VR teknolojileri oldukça geri planda kaldı ve Meta’nın odağını artırılmış gerçeklik gözlükleri ile giyilebilir teknolojilere kaydırdığı açıkça görüldü. Bloomberg’in bu ay başında yayımladığı haberde ise Meta’nın, sanal gerçeklik ve Horizon Worlds ekiplerinde ciddi küçülmelere gideceği belirtilmişti. Şirket, yatırım odağını metaverse projelerinden yapay zekâ destekli gözlük ve diğer giyilebilir teknolojilere kaydırdığını da doğrulamıştı.

Bununla birlikte, Meta üçüncü taraf donanım üreticileriyle gelecekte yeniden iş birliğine gitme ihtimalini tamamen dışlamış değil. Şirketin açıklamasında, “Uzun vadeli olarak bu alanda kararlıyız ve kategori geliştikçe üçüncü taraf cihaz iş birliklerine dair fırsatları yeniden değerlendireceğiz,” ifadelerine yer verildi. Bu açıklama, Meta’nın VR pazarında tamamen geri adım atmadığını, ancak şu an için kendi donanım ve yazılım çözümlerine yoğunlaşmayı tercih ettiğini ortaya koyuyor.

Öte yandan, sektör analistleri Meta’nın bu kararını, değişen tüketici beklentileri ve artan rekabet bağlamında değerlendirmekte. Apple Vision Pro gibi üst segmentte konumlanan ürünlerin pazara girmesi, Meta’nın düşük ve orta seviye VR cihazlarla rekabet stratejisini gözden geçirmesine neden olmuş olabilir. Tüm bunlara ek olarak, şirketin maliyetleri optimize etme çabası ve yapay zekâ tabanlı donanımlara yönelmesi de alınan kararın arkasındaki diğer faktörler arasında değerlendiriliyor.