Meksika Temsilciler Meclisi, yetişkin içerikli video oyunlarını kapsayan yeni bir mali düzenlemeyi kabul etti. Yüzde 8 oranındaki vergi, şiddet ve cinsellik temaları barındıran oyunlara uygulanacak. Düzenleme, dijital satışları ve oyun içi satın alımları da içerecek biçimde genişletildi. Mecliste onay alan teklif, yürürlüğe girmeden önce Senato tarafından da değerlendirmeye alınacak. Böylece ülke genelinde oyun sektörünü doğrudan etkileyebilecek bir adım atılmış oldu.
Meksika Maliye Bakanlığı, öneriyi gençlerin davranışsal gelişimine yönelik kaygılarla temellendirdi. Bakanlık raporunda, şiddet içeren video oyunlarının saldırganlık eğilimlerini artırabileceğine ilişkin bazı araştırmalara atıf yapıldı. Buna karşın raporda, video oyunlarının motor beceriler ve dayanıklılık geliştirme gibi olumlu yönlerinin de bulunduğu belirtildi. Bu dengeyi vurgulayan değerlendirmeler, konunun toplumsal ve akademik yönlerinin iç içe geçtiğini gösteriyor. Bu nedenle, düzenlemenin hem ekonomik hem de sosyal yansımaları farklı çevrelerce izleniyor.
Meksika’nın yaş sınıflandırma sistemi, “A”dan “D”ye kadar derecelendirme içeriyor. “C” sınıfı, 18 yaş üzeri oyuncular için yoğun şiddet veya kısmen cinsel içerikli oyunları tanımlarken, “D” sınıfı yalnızca yetişkinlere yönelik içerikleri kapsıyor. Yeni vergi, bu iki sınıftaki oyunlara uygulanacak. Bu çerçevede, hem fiziksel kopyalar hem de çevrim içi platformlardaki dijital sürümler vergi kapsamına giriyor. Üstelik sistem, oyun içi mikro işlemlerden elde edilen gelirleri de bu kapsama dahil ediyor. Bu adım, oyun satışlarının yanı sıra dijital ekonomi üzerinde de etkili olabilir.
Yeni vergi düzenlemesi dijital ekonomiyi doğrudan etkiliyor
Dijital oyun satışlarının artmasıyla birlikte Meksika’da pazar yapısı büyük ölçüde değişti. Bu gelişme, vergi düzenlemesinin sadece ekonomik bir karar değil, aynı zamanda dijitalleşen tüketim alışkanlıklarına bir yanıt olduğunu gösteriyor. Verginin yüzde 8 olarak belirlenmesi, birçok uluslararası oyun dağıtıcısının fiyatlandırma politikalarını yeniden gözden geçirmesine neden olabilir. Bunun yanı sıra, ülke içindeki yerel dağıtıcılar da vergi yükünü kullanıcıya yansıtmak zorunda kalabilir. Her ne kadar düzenlemenin amacı sosyal etkileri sınırlamak olsa da, ekonomik yansımaları daha geniş bir alana yayılabilir. Bu açıdan, oyun sektöründeki ticari dengelerin yeniden şekillenmesi olasılığı bulunuyor.
Senato’ya gönderilen teklifin 15 Kasım tarihine kadar bütçe tasarısına dahil edilmesi gerekiyor. Bu süreçte, yasa yapıcıların verginin uygulama biçimine ilişkin ayrıntıları netleştirmesi bekleniyor. Uygulamanın yürürlüğe girmesiyle birlikte, dijital platformların raporlama ve denetim yükümlülükleri artacak. Ayrıca, sınıflandırma sisteminin denetimi ve oyunların etiketlenmesiyle ilgili teknik konular da gündemde. Şirketlerin bu değişikliklere uyum sağlaması için geçiş sürecine ihtiyaç duyulacağı tahmin ediliyor. Buna rağmen, vergilendirmenin uluslararası oyun endüstrisiyle ilişkileri nasıl etkileyeceği henüz öngörülemiyor.
Meksika’nın video oyunlarına yönelik bu yeni vergilendirme adımı, dünyada süregelen oyun ve şiddet ilişkisi tartışmalarını yeniden gündeme taşıdı. Hükûmetin önerdiği yasa, toplumsal etkileri tartışılan bir alanda ekonomik araçların da devreye girdiğini gösteriyor. Ancak bu düzenleme henüz yasalaşmadı ve yürürlüğe girmesi Senato’nun onayına bağlı. Gelişmelerin seyri, hem oyun üreticileri hem de oyuncular açısından belirleyici olacak. Şimdilik süreç yakından izleniyor ve tüm gözler Meksika Senatosu’na çevrilmiş durumda.