Bungie, geliştirme aşamasındaki yeni oyunu Marathon için hileye karşı tavizsiz bir politika izleyeceğini duyurdu. Şirket tarafından yayımlanan kapsamlı blog yazısında, oyunda hile yaptığı ya da hile yazılımı geliştirdiği tespit edilen kullanıcıların süresiz olarak oyundan men edileceği açıkça belirtildi. Açıklamada, “ikinci bir şans” uygulamasının söz konusu olmayacağı özellikle vurgulandı. Buna rağmen, kullanıcıların itiraz edebileceği bir temyiz sistemi kurulacağı bilgisi de paylaşıldı. Bu yaklaşım, çok oyunculu rekabetçi oyunlarda artan hile sorununa karşı daha sert bir çizgi izleneceğini gösteriyor.
Bungie’nin yaklaşımı yalnızca cezai yaptırımlarla sınırlı değil. Şirket, teknik altyapı düzeyinde de hileyi önlemeye yönelik kapsamlı çözümler uygulayacağını aktardı. Oyunun özel sunucularının; hareket, ateş etme mekanikleri, karakter eylemleri ve envanter yönetimi üzerinde tam yetkiye sahip olacağı ifade edildi. Bu sistem sayesinde oyuncu istemcisi tarafında yapılabilecek manipülasyonların önüne geçilmesi hedefleniyor. Her ne kadar istemci taraflı müdahaleler bazı oyunlarda ciddi güvenlik açıkları doğurabilse de, sunucu otoritesinin merkezde olması bu riskleri önemli ölçüde azaltıyor.
Marathon yaygın hile türlerini engelleyecek şekilde tasarlandı
Marathon’da uygulanacak sunucu odaklı yapı, özellikle ışınlanma (teleport), sınırsız mühimmat ve hasar manipülasyonu gibi yaygın hile türlerini engellemeye yönelik tasarlandı. Bunun yanı sıra “Fog of War” olarak adlandırılan bir sistem de devreye alınacak. Bu teknoloji sayesinde oyuncu istemcisi, haritanın yalnızca belirli bölümlerine ilişkin verileri görebilecek. Duvar arkası görüş (wall hack), ESP yazılımları ya da ganimet konumlarını ifşa eden araçların bu yöntemle etkisiz hâle getirilmesi amaçlanıyor. Buna rağmen, hiçbir çevrim içi oyunda yüzde yüz güvenliğin garanti edilemediği biliniyor; fakat Bungie’nin çok katmanlı bir savunma modeli benimsediği anlaşılıyor.
Tüm bunlara ek olarak şirket, sektörde yaygın biçimde kullanılan BattlEye isimli çekirdek seviyesinde çalışan bir anti-hile yazılımını da Marathon’a entegre edecek. BattlEye daha önce Fortnite, Rainbow Six Siege ve Destiny 2 gibi yüksek oyuncu sayısına sahip yapımlarda kullanılmıştı. Çekirdek seviyesinde çalışan yazılımlar, sistem kaynaklarına daha derin erişim sağladığı için hile tespitinde etkili sonuçlar verebiliyor. Öte yandan bu tür yazılımlar zaman zaman gizlilik ve sistem performansı açısından tartışma konusu olabiliyor. Buna rağmen Bungie, güvenli bir rekabet ortamı oluşturmak adına bu yöntemi tercih ettiğini ortaya koyuyor.
Bağlantı kopmaları konusunda da bazı önlemler planlanmış durumda. Oyuncuların oyun sırasında bağlantısı kesildiğinde, yeniden aynı oturuma sorunsuz şekilde katılabilmesi sağlanacak. Eğer kopma sunucu kaynaklı bir sorundan ileri gelirse, etkilenen oyuncuların başlangıç ekipmanlarının iade edilmesi için sistemin devreye gireceği belirtildi. Bu yaklaşım, extraction shooter türünde büyük önem taşıyan ekipman kaybı riskini dengelemeyi hedefliyor. Çünkü bu tür oyunlarda ilerleme çoğu zaman elde edilen ganimetlere bağlı olarak şekilleniyor.
Marathon’un resmi çıkış tarihi 5 Mart olarak açıklanmış olsa da, 26 Şubat’ta başlayacak “Server Slam” etkinliğiyle oyuncular oyunu erken aşamada deneyimleyebilecek. Bu süreçte sunucu dayanıklılığı ve güvenlik sistemlerinin test edilmesi bekleniyor. Öte yandan aynı türde yakın dönemde yayımlanan Arc Raiders’ın hile sorunlarıyla gündeme gelmesi dikkat çekmişti. Embark Studios’un üç aşamalı ceza sistemi bazı oyuncular tarafından fazla esnek bulunmuştu. Bungie’nin daha katı bir yaklaşım benimsemesi, rekabetçi çok oyunculu yapımlarda güvenlik politikalarının giderek sertleştiğini gösteriyor.




