Bungie, uzun süredir geliştirilen ve ilk duyurulduğundan bu yana çeşitli ertelemelere maruz kalan çok oyunculu hayatta kalma oyunu Marathon için nihayet net bir çıkış penceresi belirledi. Başlangıçta Eylül 2025’te piyasaya sunulması planlanan oyun, Sony’nin Haziran ayında yaptığı açıklamayla süresiz olarak ertelenmişti. Şimdi ise yaşanan intihal krizi büyük oranda geride kalmışken Bungie, Marathon’un Mart 2026’daPlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için çıkacağını ve 40 dolarlık fiyat etiketiyle satışa sunulacağını doğruladı.
Yayınlanan 23 dakikalık yeni video, oyunun mevcut durumunu detaylı biçimde gösterirken, çeşitli oynanış mekaniği güncellemelerini de gün yüzüne çıkardı. Videoda Marathon’un çevresel hikâye anlatımının geliştirildiği, görsel kalitesinin artırıldığı ve kullanıcı deneyimini derinleştiren yeni özelliklerin eklendiği belirtiliyor. Yeni özellikler arasında yakınlık tabanlı sesli sohbet (proximity chat) ve tek oyunculu mod öne çıkarken, oyunun karanlık ve kasvetli atmosferi, erken dönem tanıtımlarında görülen parlak bilim kurgu estetiğine kıyasla daha çarpıcı bir kontrast yaratıyor.
Marathon, Bungie için kritik bir yapım
Bungie, Marathon’un ilk yılında düzenli olarak yeni haritalar, etkinlikler ve oyun içi öğeler sunmayı planlıyor. Bunlar arasında, oyuncuların donanım tercihlerine göre kişiselleştirebildiği “shell” isimli karakter sınıfları da yer alıyor. Stüdyo, alfa testlerinden sonra eklediği “Rook” adlı yeni bir shell’i tanıttı. Bu özel karakter sınıfı, oyunculara hâlihazırda devam eden bir oyuna katılma imkânı veriyor. Bu katılımda sınırlı bir donanım setiyle başlansa da, oyuncular bu modda değerli bir eşya kaybetme riski olmadan ganimet toplayabiliyor.
Marathon, Bungie açısından oldukça kritik bir yapım olarak öne çıkıyor. Ana şirket Sony Interactive Entertainment, Kasım ayında yaptığı açıklamada Destiny 2’nin beklentileri karşılamadığını belirtmiş ve Bungie’nin varlıklarının değerinde 204 milyon dolarlık bir düşüş bildirmişti. Bunun ardından, Ağustos ayında Sony, Bungie üzerindeki denetimini artırarak stüdyoyu daha doğrudan PlayStation Studios çatısı altına entegre etmeye başlamıştı.
Tüm bunlara rağmen Bungie’nin bu yıl yaşadığı sorunlar yalnızca ticari performansla sınırlı kalmadı. Mayıs ayında stüdyonun eski bir çalışanının, sanatçı Fern Hook’un çalışmalarını izinsiz biçimde Marathon’un oyun içi dokularında kullandığı ortaya çıkmıştı. Bu durum geniş yankı uyandırmış ve Bungie’nin içerik üretim süreçleri kamuoyu tarafından sorgulanmıştı. Aralık ayı başında Fern Hook, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada, Bungie ve Sony ile yaşanan anlaşmazlığın “tatmin edici şekilde çözüldüğünü” ifade etti.



