Epic Games, Unreal Engine teknolojisinin gelişimini duyurduğu State of Unreal 2025 etkinliğini bu yıl Orlando’daki Unreal Fest sahnesinde gerçekleştirdi. Bu sunumda öne çıkan konu başlıklarının arasında Unreal Engine 5.6 sürümüyle gelen yenilikler, CD Projekt RED ile iş birliği içinde geliştirilen The Witcher 4 teknik demosu ve Fortnite içerik üreticilerine sunulan araçlar yer aldı. Etkinlik, yalnızca geliştiricilere değil, oyun teknolojilerinin yakın geleceğine ilgi duyan tüm sektör profesyonellerine hitap eden bir içeriğe sahipti. Özellikle donanım sınırlarının yeniden tanımlandığı bu sunum, Unreal Engine’in oyun motoru pazarındaki konumunu daha da sağlamlaştırdı.
Etkinliğin en dikkat çekici bölümlerinden biri, The Witcher serisinin yeni oyunu için hazırlanan teknik demoydu. CD Projekt RED tarafından Epic ile yakın iş birliği içinde geliştirilen bu gösterim, yeni nesil grafik teknolojilerinin sahada nasıl karşılık bulduğunu örneklerle ortaya koydu. Ciri karakterinin yer aldığı bu demo, hem çevresel detayları hem de karakter animasyonlarıyla güçlü bir etki bıraktı. Geliştiriciler, bu demoyu PlayStation 5 üzerinde 60 kare/saniye oranında, ışın izleme aktif halde çalıştırdı. Bu da günümüz konsollarında fotogerçekçi grafiklerin artık daha erişilebilir olduğunu gösterdi.
The Witcher 4 demosunda kullanılan teknik altyapı da etkinlik boyunca ayrıntılı biçimde anlatıldı. Nanite Foliage sisteminin doğrudan yoğun bitki örtüsü üzerinde gösterilmesi, çevre yükleme işlemlerinde önemli bir performans artışı sağlandığını ortaya koydu. Bununla birlikte, Fast Geometry Streaming özelliği sayesinde büyük ölçekli açık dünya alanlarının daha hızlı ve akıcı biçimde işlenebildiği vurgulandı. Oyundaki kalabalık karakter sahnelerinde ise MetaHuman teknolojisi ve ML Deformer ile geliştirilen yeni animasyon tekniklerinin devreye alındığı belirtildi.
Epic Games, Unreal Engine 5.6 ile açık dünya geliştirme süreçlerini daha erişilebilir hale getirdi
Unreal Engine 5.6 sürümü, büyük ölçekli projelerde çalışan geliştiricilerin ihtiyaç duyduğu birçok yeniliği beraberinde getiriyor. Bu sürümle birlikte animasyon sistemlerinde dış yazılımlara olan bağımlılık azaltılmış durumda. Geliştiriciler artık rigging ve animasyon düzenlemelerini doğrudan Unreal Engine içinde gerçekleştirebiliyor. Böylelikle özellikle küçük ve orta ölçekli ekipler, üretim süreçlerini daha kısa sürede ve daha az maliyetle tamamlayabilecek. MetaHuman Creator’ın da doğrudan motorla entegre hale gelmesi, gerçekçi dijital karakter üretimini daha hızlı bir noktaya taşıyor.
Fortnite yaratıcıları için sunulan yeni araçlarla içerik üretim olanakları genişletildi
Epic, Fortnite için içerik üreten geliştiricilere yönelik olarak Unreal Editor for Fortnite (UEFN) araçlarını da güncelledi. Bu kapsamda tanıtılan en önemli yeniliklerden biri, geliştiricilerin kendi yapay zekâ karakterlerini tasarlamasına imkân veren Persona Device oldu. Bu sistem, belirli bir ses tonu ve davranış hedefi tanımlanarak etkileşimli NPC’ler oluşturulmasına olanak sağlıyor. Canlı demoda kullanılan “Mr. Buttons” karakteri, oyuncu ile etkileşime girerken kendi bilgisi, amacı ve üslubuna göre tepki verecek şekilde tasarlanmıştı. Bu tür sistemlerin oyun içi hikâye anlatımında nasıl kullanılabileceği açık biçimde gösterildi.
Epic Developer Assistant ile Verse kodlama süreçleri daha verimli hale getirildi
Epic’in sunduğu bir diğer yeni araç ise UEFN projelerinde geliştiricilere yardımcı olan Epic Developer Assistant oldu. Bu yapay zekâ destekli sistem, Verse dilinde kod yazan içerik üreticilerine rehberlik sunuyor. Kod örnekleri, iş akışları ve hata düzeltmeleri gibi alanlarda önerilerde bulunabilen bu araç, Fortnite içindeki deneyimlerin daha kolay oluşturulmasına katkı sağlıyor. Özellikle yeni başlayan geliştiriciler için süreçlerin sadeleştirilmesi açısından önemli bir yenilik olarak değerlendiriliyor. Epic’in açıklamalarına göre bu sistem geliştiricilerden gelen geri bildirimlerle zaman içinde daha da geliştirilecek.
Fortnite içerikleri genişlemeye devam ederken lisanslı evrenlerle yeni projeler tanıtıldı
Etkinlik kapsamında Fortnite evrenine eklenecek yeni içerikler de duyuruldu. 27 Haziran’da UEFN için Squid Game temalı bir deneyim sunulacak. Bunun yanında 2026 yılında gelecek olan Avatar: The Last Airbender içeriği ile birlikte ilerleyen dönemde yeni Star Wars deneyimlerinin de platforma dahil edileceği ifade edildi. Ayrıca 17 Haziran’da yayınlanacak LEGO Brick Editor aracı sayesinde içerik üreticileri LEGO tabanlı oyun alanları tasarlayabilecek. Bu araç, özellikle çocuklara yönelik deneyimlerde yeni kapılar açabilir.
Etkinliğin tamamı Epic Games’in resmi YouTube kanalında yayınlandı. Unreal Engine 5.6 yeniliklerini, The Witcher 4 teknik demosunu ve Fortnite araçlarını kapsayan bu sunum, yaklaşık 1 saat uzunluğunda.
Epic Games’in bu yılki sunumu, Unreal Engine’in sadece grafik gücünü değil, üretim süreçlerini sadeleştiren yapısını da öne çıkardı. Gerek oyun dünyasında gerekse interaktif içerik üretiminde sınırları zorlayan yenilikler, sadece AAA düzeyindeki yapımlar için değil, bağımsız geliştiriciler için de yeni imkânlar sunuyor. Unreal Engine 5.6, kullanıcı deneyimini merkezine alan yapısıyla bu geçiş sürecini kolaylaştırmaya aday.