Eğlence

Yeni Battlefield Oyunu Glacier, hedeflerin ağırlığı altında eziliyor

battlefield glacier

Battlefield serisinin sıradaki oyunu olması planlanan Glacier, henüz çıkış tarihine yaklaşmamışken bile oyun dünyasında çokça konuşulmaya başlandı. EA’in 2026 baharında kullanıma sunmayı hedeflediği bu yeni oyun, içerdiği hedefler, beklentiler ve artan bütçesiyle tartışmaların merkezine yerleşti. Oyunun henüz geliştirme aşamasında bile birçok sorunla yüzleşmiş olması, nihai kalitesine dair soru işaretlerini artırıyor. Üstelik bu kez, sadece teknik değil, organizasyonel sıkıntılar da oyunun kaderini şekillendiriyor.

EA yönetimi, Glacier’a yüklediği beklentilerle dikkat çekiyor. Call of Duty ve Fortnite gibi oyunlarla aynı popülerlik seviyesine ulaşması öngörülen yapım için 100 milyon oyunculuk bir hedef kondu. Ancak bu rakamlar, Battlefield geçmişiyle örtüşmeyen büyüklükte. Serinin önceki en başarılı oyununun bile bu sürede yalnızca 30 milyon civarında kullanıcıya ulaşabildiği düşünüldüğünde, bu hedeflerin gerçekçiliği ciddi biçimde tartışmalı hâle geliyor.

Tek oyunculu modun gecikmesi Battlefield Glacier projesinin tamamını olumsuz etkiliyor

Bunun yanında, Fortnite’ın ulaştığı 100 milyonu aşkın aktif kullanıcı sayısının arkasında ücretsiz oynanabilir yapısının olduğu biliniyor. Benzer şekilde Call of Duty’nin uzun yıllara dayanan bir geçmişe ve geniş bir hayran kitlesine sahip olması da bu rakamlara ulaşmasını kolaylaştırıyor. EA tarafı da Glacier’ı aynı çizgiye çekmek için oyunu ücretsiz sunmayı, buna ek olarak altı saatlik tek oyunculu bir hikâye moduyla desteklenmiş bir Battle Royale modu hazırlamayı planladı. Fakat bu planın hayata geçirilmesi göründüğü kadar kolay olmadı.

Öncelikle, tek oyunculu modun geliştirilmesinden sorumlu olan Ridgeline stüdyosu 2024 yılı içinde kapatıldı. İki yıl boyunca bu projeye emek veren stüdyo, EA’in koyduğu kilometre taşlarının kendi kaynaklarıyla karşılanamaz olduğunu dile getirdi. Stüdyonun kapanması sonrası ise tek oyunculu modun geliştirilmesi EA bünyesindeki üç farklı stüdyoya kaldı. DICE, Motive ve Criterion artık bu sorumluluğu üstlenmiş durumda.

Ne var ki, yeni ekipler işe tamamen sıfırdan başlamak zorunda kaldı. Bu nedenle Glacier’ın tek oyunculu modu hâlen alfa öncesi aşamada ve oyunun en geri kalmış bölümü olarak öne çıkıyor. Bu durum, çok oyunculu modun tamamlanmasıyla dahi oyunun eksik hissedilmesine yol açabilecek düzeyde. Geliştirme sürecinin parçalı ve düzensiz ilerlemesi de bu ihtimali artırıyor.

Tüm bu yaşananlar, projenin bütçesine de doğrudan etki etmiş durumda. Glacier için 2023 yılında belirlenen bütçe 400 milyon dolar seviyesindeydi. Ancak şu anki tahminlere göre bu miktar çoktan aşılmış durumda. Bazı iç kaynaklara göre maliyet tahminleri “400 milyon doların çok üzerinde” seyrediyor.

Bu düzeyde devasa bir bütçeye rağmen oyunun belirlenen tarihte tamamlanıp tamamlanamayacağı ise belirsizliğini koruyor. Ars Technica’nın ulaştığı kaynaklara göre, Glacier planlandığı şekilde çıkarsa dahi bazı içeriklerin oyundan çıkarılması kaçınılmaz olabilir. EA, bu olasılık hakkında resmi bir açıklama yapmadıysa da, içeride bu ihtimalin ciddi şekilde konuşulduğu ifade ediliyor. Özellikle hikâye modu gibi bazı bölümlerde kesintiler yaşanabileceği dile getiriliyor.

Oyun dünyasında büyük beklentilerle geliştirilen yapımların bütçe ve organizasyonel zorluklarla yıpranması nadir görülen bir durum değil. Glacier da bu tür projelerden biri olarak dikkat çekiyor. EA’in iddialı hedefleri, ekiplerin kaynaklarıyla uyuşmadığında ise ortaya çıkacak ürünün bütünlüğü tehdit altına giriyor. Bu sürecin sonunda Glacier nasıl bir oyun hâline gelecek, bunu zaman gösterecek.