AMD, FSR 4 isimli yapay zekâ destekli yükseltme teknolojisini artık FSR 3.1 oyunlarının büyük bölümünde erişime açtı. 25.9.1 sürücüsüyle birlikte gelen bu adım, özellikle DirectX 12 kullanan oyunlarda oyuncuların elini güçlendiriyor. Böylece daha düşük çözünürlükte işlenen kareler yeniden düzenleniyor ve net görüntüler sağlanıyor. Teknoloji ilk olarak RX 9000 serisi ekran kartlarıyla mart ayında tanıtılmıştı ve uzun süre beklenen bir güncelleme olarak öne çıkıyor.
AMD’nin açıklamalarına göre FSR 4, önceki sürümlere kıyasla kayda değer bir ilerleme sunuyor. Bu sistem, makine öğrenimi algoritmalarıyla kaybolan pikselleri hesaplıyor ve eksik detayları tamamlıyor. Bunun yanında daha düşük çözünürlükte işlenen sahneler, yüksek çözünürlüklü hâline yakın bir kaliteye kavuşuyor. Fakat yalnızca kalite değil, kare üretimiyle performans tarafında da dikkat çekici artışlar sağlanıyor. Tüm bunların yanında oyuncular hem akıcılığı hem de görsel netliği aynı anda yaşayabiliyor.
AMD FSR 4, yeni sürücülerle oyuncuların daha fazla oyunda erişimine açılıyor
Yeni güncellemenin sunduğu en önemli avantajlardan biri de desteklenen oyun sayısının hızla artması oluyor. Resmî açıklamaya göre FSR 4, 85’in üzerinde oyunda doğrudan çalışabiliyor. Bunun yanı sıra FSR 3.1 desteği bulunan oyunlarda sürücü üzerinden tek bir ayar yapılması yeterli oluyor. Bu işlem, oyun içindeki eski sürümün yerini yeni teknolojinin almasını sağlıyor. Ne var ki bu özellik, yalnızca Adrenalin Edition yazılımını kullananlar için etkinleştirilebiliyor.
Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima ve F1 25 gibi popüler yapımlar FSR 4 desteğini çoktan kazandı. Bu oyunlarda teknoloji kendini hem görsel kalite hem de performans tarafında gösteriyor. Her şeye rağmen bu deneyim oyunlar arasında farklılık gösterebiliyor. Bazı yapımlarda netlik farkı belirgin olurken, bazı sahnelerde beklentinin altında sonuçlar alınabiliyor. Buna rağmen oyuncular için en önemli kazanım, donanım yükünün azalması oluyor.
Görsel kalite ile performans arasındaki denge uzun yıllardır oyun dünyasının gündeminde. Donanım maliyetlerinin arttığı günümüzde, yazılım tabanlı çözümler daha fazla önem kazanıyor. FSR 4 gibi teknolojiler, yüksek çözünürlüklü oyun deneyimini daha erişilebilir kılıyor. Bununla birlikte sistem gereksinimlerini düşürmesi, orta seviye ekran kartı kullananlara da hitap ediyor. Böylece yalnızca üst seviye donanım sahipleri değil, daha geniş bir kitle bu teknolojiden yararlanabiliyor.
Öte yandan AMD’nin hamlesi, rekabetin yoğun olduğu bir döneme denk geliyor. Nvidia’nın DLSS teknolojisi hâlâ pazarın en yaygın tercihi olarak öne çıkıyor. Buna karşın AMD’nin ücretsiz ve geniş donanım uyumluluğu sunması, kullanıcıların ilgisini çekiyor. Intel’in XeSS çözümü de benzer şekilde farklı bir alternatif olarak büyümeye devam ediyor. Tüm bunların yanında oyuncuların seçim yaparken oyun uyumluluğunu göz önünde bulundurması gerekiyor.
Teknoloji dünyasında çeşitlilik her zaman kullanıcıya avantaj sağlıyor. AMD’nin FSR 4’ü daha fazla oyuna açması bu anlayışla örtüşüyor. Kullanıcıların artık aynı oyunda farklı yükseltme teknolojilerini karşılaştırma şansı bulunuyor. Bu durum, hangi çözümün daha uygun olduğunu bizzat deneyimleme olanağı yaratıyor. Dolayısıyla seçim süreci oyuncuların kişisel beklentilerine göre şekilleniyor.
Her ne kadar tüm oyunlarda kusursuz sonuçlar alınamasa da FSR 4’ün gelişimi umut veriyor. Bu teknoloji, hem donanım sınırlamalarını aşmaya yardımcı oluyor hem de görsel deneyimi iyileştiriyor. Bununla birlikte performans artışını da beraberinde getirmesi, oyunların daha akıcı çalışmasını sağlıyor. Fakat gelecekteki güncellemelerle uyumluluğun ve kalite farklarının daha da dengelenmesi bekleniyor.