Ubisoft, küresel ölçekte yürüttüğü kapsamlı yeniden yapılanma planını resmen duyururken, bu süreçte bazı projelerin tamamen iptal edildiğini açıkladı. Şirketin aldığı kararlar arasında uzun süredir geliştirme sürecinde sorunlarla gündeme gelen Prince of Persia: The Sands of Time remake projesinin durdurulması da yer alıyor. Fransız oyun yayıncısı, bu yeniden yapılanma ile birlikte kaynaklarını daha büyük ölçekli açık dünya yapımlarına ve uzun vadeli canlı servis oyunlarına yönlendirmeyi hedefliyor. Her ne kadar bu kararlar portföyde daralmaya yol açsa da, Ubisoft yönetimi yeni yapı sayesinde daha sürdürülebilir bir üretim modeline geçileceğini savunuyor.
Nisan ayı itibarıyla yürürlüğe girecek yeni organizasyon modeli, şirketin beş ayrı “Creative House” etrafında yapılandırılmasını öngörüyor. Bu Creative House’lar, merkezi bir Creative Network tarafından desteklenecek ve geliştirme kaynakları, ortak çekirdek servisler ile yeniden şekillendirilmiş bir merkez ofis yapısı üzerinden koordine edilecek. Ubisoft, bu sayede farklı türlere odaklanan markaların daha net sorumluluk alanlarıyla yönetilmesini planlıyor.
Ubisoft beş Creative House ile yeni bir yapıya geçiyor
Yeni yapı kapsamında CH1 olarak adlandırılan Vantage Studios, Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six gibi köklü markalara odaklanacak. Bu stüdyonun temel amacı, Ubisoft’un en büyük serilerini ölçeklendirerek düzenli gelir üreten yapılar hâline getirmek olarak tanımlanıyor. CH2 ise The Division, Ghost Recon ve Splinter Cell gibi rekabetçi ve iş birliğine dayalı nişancı oyunlarını merkezine alacak. Buna ek olarak CH3, For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla ve Skull & Bones gibi canlı servis deneyimlerini sürdürecek daha seçici bir oyun portföyüyle faaliyet gösterecek.
CH4 çatısı altında Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia ve Beyond Good & Evil gibi anlatı odaklı ve fantastik evrenler yer alacak. Ne var ki, Prince of Persia markasının bu yapı altında yer almasına rağmen Sands of Time remake projesinin iptal edilmesi dikkat çekiyor. CH5 ise Just Dance, Uno ve Hungry Shark gibi daha gündelik ve aile dostu oyunlara odaklanarak Ubisoft’un bu segmentteki konumunu güçlendirmeyi amaçlıyor.
Ubisoft, yeniden yapılanma kapsamında üç yıllık yol haritasını da gözden geçirdi. Şirket, toplamda altı oyunun geliştirme sürecinin durdurulduğunu doğruladı. Bunlar arasında Sands of Time remake’in yanı sıra henüz duyurulmamış dört oyun bulunuyor; bu projelerin üçü tamamen yeni markalar, biri ise mobil platformlara yönelik bir yapım olarak planlanıyordu. Buna rağmen yedi oyunun geliştirme takvimi ertelendi ve bu projelerden biri mali yıl 2026’dan 2027’ye kaydırıldı.
Tüm bunlara ek olarak Ubisoft, daha önce Amazon tarafından rafa kaldırılan MOBA oyunu March of Giants dâhil olmak üzere dört yeni marka üzerinde çalışmayı sürdürüyor. Öte yandan şirket, operasyonel maliyetleri dengelemek amacıyla Halifax mobil stüdyosunu ve Stockholm ofisini kapattı. Abu Dhabi, RedLynx ve Massive stüdyolarında ise yeniden yapılandırma süreci başlatıldı. Bununla birlikte çalışanların haftada beş gün ofise dönmesi planlanırken, yıllık sınırlı sayıda uzaktan çalışma günü tanınacağı da açıklandı.
Teknoblog, teknoloji gündemini farklı platformlarda düzenli biçimde paylaşıyor. WhatsApp kanalında öne çıkan haberleri anlık olarak aktarıyor, Google Haberler üzerinden güncel içerikleri sunuyor, Instagram ve X hesaplarında dikkat çeken başlıkları özetliyor, YouTube kanalında ise ürün incelemeleri ve detaylı anlatımlarla içeriği tamamlıyor.




