Terrible Lizards, terk edilmiş bir dinozor eğlence alanında hayatta kalmayı parkur becerilerine bağlıyor. Geliştiricinin 30 Ekim’de anlattığı hareket sistemi, oyuncuya silah vermek yerine koşmayı, tırmanmayı ve havada yön değiştirmeyi öne çıkarıyor. Ekim sonunun Game Pass oyunları arasında bulunan yapımda yaratıklara karşılık vermek yerine çevredeki kaçış yolunu bulmanız gerekiyor.
WDR Studios’un geliştirdiği, Digital Pajamas’ın yayımladığı oyun 1992 yılında geçiyor. New Mexico’daki Dalton’s Dinos, bir zamanlar Route 66 üzerinde ziyaretçi çeken bir yol kenarı durağı. Artık çalışanlar ortada yok. Karakterin otomobili de bozulduğu için bölgeden kolayca ayrılma seçeneği bulunmuyor.
Hikâyeyi, telefondaki gizemli bir sesin kayıp çocuğu bulmak için yardım istemesi başlatıyor. Ortamda cep telefonu veya çağırabileceğiniz bir yolculuk uygulaması yok. Kasetler, notlar ve kayıtlar, eğlence alanında ne yaşandığını anlatan parçaları oluşturuyor. Böylece keşif, yalnızca bir sonraki koşu bölümüne ulaşmak için kullanılmıyor.
Oyun yönetmeni John Gelardi, birinci şahıs bakış açısındaki hareketi hızlı tepki veren denetimler üzerine kurduklarını söylüyor. Havaya sıçradığınızda iniş noktanızı bir ölçüde değiştirebiliyorsunuz. Fazla ileri atıldığınızda geri çekilmek veya yana kaydığınızda yönü düzeltmek mümkün. Ekibin hedefi, yeni oyuncuya hata payı tanırken deneyimli oyuncuya daha hızlı güzergâhlar açmak.
Havada yön değiştirmek hem öğrenmeyi hem kaçış rotalarını etkiliyor
Koşu akışında kayma, duvar üzerinde ilerleme, kenara tutunma ve sallanma gibi hareketler birleşiyor. Gelardi’nin açıklamasına göre bazı karşılaşmalar doğrudan kovalamaca içeriyor. Bazılarında yaratık çevreyi çökertiyor. Daha açık alanlarda ise yaratık etrafta dolaşırken bir görevi tamamlamak veya çıkışı bulmak gerekiyor.
Bunun yanında oyun, her an aralıksız depar attığınız tek bir düzenden oluşmuyor. Çevre bulmacaları, mağaralar ve toplanacak parçalar hareketin temposunu değiştiriyor. Geliştirici, daha yavaş keşfetmenin de mümkün olduğunu anlatıyor. Bunlar ekibin tasarım açıklamaları, oyunu bitirerek elde ettiğimiz bir değerlendirme veya zorluk ölçümü değil.
Xbox mağazası, 29 Ekim çıkışını ve Series X/S ile PC desteğini doğruluyor. Sayfada tek oyunculu oynanış, Xbox Play Anywhere, bulut kayıtları ve konsolda klavye-fare desteği bulunuyor. Abonelik listesi PC Game Pass ile Ultimate’ı gösteriyor. Buluttan erişimde de Ultimate kapsamını, diğer paketlerdeki satın alma koşuluyla karıştırmamak gerekiyor.
Korku oyununda canavara ateş etmek yerine kaçış rotası aramayı seviyorsanız, bu yapımın temel ayrımı burada. Düşmanla baş etmenin aracı daha güçlü bir tüfek veya mühimmat değil. Aynı hareketleri baskı altında birbirine bağlamak ve çevredeki geçitleri okuyabilmek, geliştiricinin anlattığı tasarımın merkezinde yer alıyor.

