Steam’de Ekim 2026’da çıkan oyunların yüzde 49,9’u, geliştiricisinin yapay zeka ile üretilmiş içerik kullandığını bildiren bir beyan taşıyor. Oran, Steam mağaza kayıtlarının bağımsız incelemesinden geliyor. Valve’ın yapay zeka içeriklerine ilişkin kuralları altında yayımlanan bu beyanlar, bir oyunun tamamının nasıl üretildiğini ölçmek yerine geliştiricinin belirttiği içerik kullanımını gösteriyor.
İncelemeyi yapan geliştirici, Steam’in yapay zeka beyanı için tuttuğu işareti kullanarak Ocak 2024’ten itibaren yayımlanan yaklaşık 63.600 oyunu taradı. Kayıtlara göre aynı oran Ocak 2024’te yüzde 1,7, Ekim 2025’te yüzde 26,4 düzeyindeydi. Ekim 2026’daki yüzde 49,9, incelemenin kapsadığı aylardaki en yüksek değer. İnceleme Steam’in herkese açık verilerinden yararlanıyor, ancak Valve tarafından yayımlanmış bir sektör raporu niteliği taşımıyor.
Oyuncu incelemesi sayısına göre bakıldığında gruplar arasında fark var. 2026’da çıkıp 10’dan az inceleme alan oyunların yüzde 47’si bir yapay zeka beyanı taşıyor. En az 1.000 inceleme alanlarda ise oran yüzde 14. İnceleme sayısı, bu tabloda oyunun ne kadar geri bildirim aldığını gösteriyor. Satış, gelir veya oyuncuların beyana nasıl tepki verdiği bu verilerden doğrudan anlaşılamıyor.
Bir mağaza sayfasında yapay zeka beyanı gördüğünüzde geliştiricinin ne açıkladığına bakabilirsiniz. İncelenen beyanlarda görseller, metin, çeviri ve müzik gibi farklı kullanım alanları var. Birkaç görsel öğe için kullanılan bir araçla oyun çalışırken yeni içerik üreten bir sistem, mağazada aynı genel başlık altında görünebilse de oyuncuya farklı biçimde yansıyabiliyor.
Valve önceden üretilen içerikle canlı üretimi ayrı değerlendiriyor
Steamworks içerik anketi, geliştiriciden oyunla birlikte sunulan yapay zeka üretimi içerik ile oyun çalışırken oluşturulan içeriği ayırmasını istiyor. Canlı üretim varsa geliştiricinin, sistemin hukuka aykırı içerik oluşturmasını engellemek için kullandığı önlemleri de açıklaması gerekiyor. Arka planda yalnızca geliştirme verimliliği sağlayan araçlar ise bu alanın asıl odağını oluşturmuyor.
Dolayısıyla ekim verisi, mağaza sayfalarındaki beyanların ne kadar yaygınlaştığını ortaya koyuyor. Bir oyunun görsel, ses veya metin bileşenlerinden yalnızca birinde kullanım bulunması da beyanda yer alabiliyor. Ayrıca geliştiricinin açıklamadığı kullanımları mağaza kaydından ölçmek mümkün olmadığından yüzde 49,9, yapay zekadan herhangi bir şekilde yararlanan bütün oyunların kesin payını vermiyor.

