Sony, oyunlarda bir sonraki görüntüyü önceden tahmin ederek kare üretiminin eklediği gecikmeyi azaltmanın yollarını araştırıyor. Şirketin 15 Ekim’de yayımlanan patent başvurusu, son gerçek kareden hareketle sentetik bir sonraki kareyi oluşturma yöntemini anlatıyor. PlayStation’ın PSSR görüntü yükseltme çalışmaları devam ederken ortaya çıkan bu belge, çözünürlükten farklı bir soruna, görüntülerin ekrana ulaşma zamanına odaklanıyor. Ancak Sony, bu başvuruyla bir konsol güncellemesi duyurmuyor.
Önerinin merkezinde, kodlayıcı ve çözücü adlı iki sinir ağı bulunuyor. Kodlayıcı, gerçek görüntüyü daha küçük bir sayısal temsile dönüştürüyor. Çözücü ise bu temsilden hareketle sonraki görüntünün nasıl görüneceğini tahmin ediyor. Sistem, ardından gerçek kare henüz hazır olmadan tahmini kareyi ekrana gönderme fikrini temel alıyor.
Başvuru, bazı uygulamalarda hareket vektörlerini ve oyuncunun kumanda girdilerini de sürece katıyor. Hareket vektörleri, görüntüdeki parçaların hangi yöne ilerlediğini anlatıyor. Kumanda girdisi ise örneğin zıplama tuşuna basan oyuncunun sonraki hareketine dair ek bilgi sağlıyor. Böylece yöntem, yalnızca önceki iki görüntünün arasına bir kare yerleştirmek yerine, akışın devamını öngörmeye çalışıyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Razer, Pokémon kulaklıklarına Charizard, Lucario ve Sylveon’u ekledi

Street Fighter II saati Bluetooth ve Wi-Fi olmadan oyun oynatıyor

Razer Barracuda V2 Pro iki bağlantıyı birleştiriyor, fiyatı 199,99 dolar

Sony üç yeni Walkman tanıttı, üst model 4.999 avroya çıkıyor

PUBG MOBILE üniversite dersine girdi, öğrenciler WOW’da oyun tasarlayacak
Sistem, eğitim aşamasında ağın tahmini ile akıştaki gerçek sonraki görüntüyü karşılaştırıyor. Aradaki farkı, modelin ağırlıklarını ayarlamak için kullanıyor. Belge, birden fazla gelecek kare üretme ihtimalini de ele alıyor. Bunun yanında, sinir ağı yerine hareket bilgisiyle görüntü bloklarını kaydıran algoritmik seçenekleri tarif ediyor. Bunlar başvurudaki farklı uygulama örnekleri, yayıma hazır tek bir ürünün özellik listesi anlamını taşımıyor.
Patent başvurusu PS5 için güncelleme tarihi vermiyor
Belgenin künyesi, Sony Interactive Entertainment’ın başvuruyu 23 Haziran 2026’da yaptığını gösteriyor. 15 Ekim tarihi ise yayına karşılık geliyor. Ayrıca çalışma, Aralık 2023 tarihli önceki bir başvurunun devamını oluşturuyor. Bu nedenle şirketin teknolojiyi 15 Ekim’de geliştirmeye başladığını veya o gün patent hakkını kesin olarak aldığını söylemek doğru bir okuma oluşturmuyor.
Bugün PS5 kullananlar açısından temel sınır da burada bulunuyor. Belge, hangi konsolun bu yöntemi kullanacağını, hangi oyunun destek vereceğini veya özelliğin ne zaman çıkacağını açıklamıyor. Gecikmenin ne kadar azalacağını gösteren karşılaştırmalı bir oyun testi de sunmuyor. Tahminin yanlış çıkması hâlinde görüntü kalitesi ve tutarlılık ayrıca önem taşıyor.
Sony’nin resmî PSSR açıklaması, mevcut görüntü yükseltme kütüphanesinin oyun görüntülerini piksel piksel inceleyerek etkin çözünürlüğü artırdığını anlatıyor. Yeni başvurudaki sonraki kare tahmini farklı bir görev üstleniyor. Dolayısıyla PSSR güncellemesiyle patentteki yaklaşımı aynı özellik gibi değerlendirmemek gerekiyor. Gerçek ürün planı ve ölçümler, Sony ayrıca bilgi paylaştığında netlik kazanacak.
Günün Öne Çıkan Fırsatları





REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.


